ImageQuilts une práticas de visualização de dados ao Google Images

Edward Tufte, grande nome na área de visualização de dados – checar os livros Envisioning Information e Visual Explanations – desta vez se uniu ao engenheiro de software Adam Schwatz para criar uma ferramenta gratuita que trouxesse os conceitos estudados à prática.

ImageQuilts é uma extensão para o Chrome que funciona como um plug-in para o Google Images.

Após instalar o aplicativo, um botão irá aparecer em cima dos resultados das imagens que buscar pelo Google. Ao clicar neste botão, em uma interface intuitiva, o usuário poderá montar uma colagem baseada nos resultados da busca. A colagem oferece diversas formas de customização: é possível mudar o tamanho, a ordem, mais ou menos zoom, escolher entre grayscale, invertido ou todas as cores.

Após fazer as mudanças necessárias e remover imagens irrelevantes, o resultado será uma colagem coerente e atrativa, representando o assunto escolhido de sua pesquisa. Por fim, a colagem pode servir para visualizar de forma nova e dinâmica o conteúdo que tiver em mente.

The Quilts of Gee's Bend

The Quilts of Gee’s Bend

 

Sorting Algotithms

Sorting Algotithms

 

Klee

Klee

 

Eadweard Muybridge

Eadweard Muybridge

Está certo de que, dependendo do que for buscar, o trabalho de curadoria para que o resultado seja certeiro pode ser bastante trabalhoso. Outra coisa é que não há nenhum método para exportar a colagem, apenas com screenshots.

Apesar disso, ImageQuilts é uma boa opção para organizar dados. Principalmente se os dados que tem em mente apresentam melhor sua essência de forma visual (como os exemplos acima).

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Hyper-Reality, uma nova visão do futuro

Keiichi Matsuda é um designer e cineasta conhecido por seus trabalhos de realidade aumentada – Domestic Robocop e Augmented City 3D – que cruzam barreiras e levam a tecnologia para além das telas e dispositivos, tornando parte integrando do mundo físico. Estes dois filmes premiados geraram bastante atenção pela construção de mundos futuristas e interfaces interativas dignas de filmes de ficção científica.

“Uma ficção científica de nosso tempo; introspectiva, crítica e de belo design.” – Matsuda, via Kickstarter

Alguns anos depois, Matsuda está de volta com um novo projeto em campanha para financiamento coletivo no Kickstarter. Hyper-Reality é uma série de curta-metragens filmada em Medellin (Colombia), que tenta evitar os habituais carros voadores como visão do futuro para se concentrar nas ideias e consequências em torno das “cidades inteligentes”.

Cada curta será focado em um personagem diferente e sua percepção sobre a cidade. Seguindo seu ponto de vista pela narrativa, daremos de encontro com milhares de sobreposições de ficções, dados e informações em forma de realidades aumentadas. Temas como identidade, controle, privacidade, manipulação da mídia, poder dos dados e rebelião open source permearão cada enredo, que tomará o curso de um único dia. Os filmes terão em torno de 5 minutos cada um.

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Enquanto seus trabalhos anteriores incorporaram marcas e o conceito de ubiquidade da publicidade digital nas narrativas contadas, desta vez, em Hyper-Reality, Matsuda está convidando empresas a se tornarem seus parceiros para ajudarem no financiamento e a transformarem sua visão de futuro em mais realista.

Temas como identidade, controle, privacidade, manipulação da mídia, poder dos dados e rebelião open source permearão cada enredo.

Para as marcas, as oportunidades estão desde em atribuições de logo à cenas inteiramente baseadas em um patrocinador. Ter empresas envolvidas no projeto gera maior força e apelo aos filmes e, ao mesmo tempo, acaba sendo um gesto irônico ao sistema que a própria narrativa tem como crítica. Aqui, enquanto os filmes visam destacar as oportunidades de um futuro, também buscam refletir sobre um otimismo exagerado ao olhar de perto as consequências mais obscuras que tais avanços poderiam ter.

Hyper-Reality acaba servindo como uma plataforma de debate a qualquer  um que se preocupa com os caminhos traçados junto à tecnologia. Ao criar visões mais nítidas e públicas, o projeto ganha poder de influência naqueles que estão trabalhando em propostas para moldar o futuro, bem como em todos nós, usuários e entusiastas.

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Interlude assina o primeiro clipe oficial de Like a Rolling Stone, de Bob Dylan

Desde ontem, um dos assuntos que tem se destacado no noticiário de música e entretenimento é a criação do primeiro clipe oficial de Like a Rolling Stone, de Bob Dylan. Lançada em 1965, a canção ganhou inúmeras versões de respeito – Jimi Hendrix e Rolling Stones assinam duas delas, só para citar -, e quase meio século depois ainda conserva intacta sua essência provocante. A tarefa de traduzir tudo isso em imagens, e ao mesmo tempo oferecer uma experiência interativa ao público, foi passada a startup israelense Interlude.

Sob o comando de Yoni Bloch, a Interlude criou uma tecnologia que permite que os usuários desempenhem um papel mais ativo nos vídeos que assistem – o que a startup define como “um novo mundo do storytelling“. De forma bastante resumida, cada um escolhe o que quer assistir e, até certo ponto, determinar o que acontece a seguir em clipes, comerciais e vídeos online.

No caso de Like a Rolling Stone, são 16 canais disponíveis, exibindo programas da TV norte-americana. Não importa qual deles o usuário escolha, sempre será possível ver os atores dublando a música, que segue tocando normalmente. Não por acaso, é possível criar inúmeras conexões entre os “programas” escolhidos e a letra de Dylan. Isso sem contar que, cada vez que alguém assistir ao clipe, terá uma experiência diferente da anterior.

O clipe interativo de Like a Rolling Stone marca o lançamento de The Complete Album Collection Volume 1, e pode ser conferido aqui. A produção inclui, ainda, a Pulse Films e Walter Pictures.

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Google abre lojas pop-up para compras de Natal

Google está abrindo uma série de lojas pop-up neste final de ano, para exibir seus lançamentos como Nexus 7, Chromecast e Chromebooks. Os espaços chamados de Winter Wonderlabs estarão em Nova YorkLos AngelesChicagoSacramentoWashington e Nova Jersey.

Para entrar no clima festivo de Natal, as lojas estão sendo decoradas com elementos do inverno americano.

A brincadeira inclui um globo de neve gigante em que se pode entrar e gravar vídeos em slow motion, interagindo com uma chuva de neve caindo por todo o lado. Depois de gravado, cada pessoa ganha um login e senha para acessar o vídeo online no site do projeto.

O espaço é bastante convidativo, com todos os gadgets livres para serem testados com calma, com a intenção de poupar você da loucura que é fazer compras nesta época do ano.

Seria o “Winter Wonderlabs” o começa das lojas físicas do Google?

Winter Wonderlabs pode ser uma das concretizações do anúncio que a empresa fez ano passo, de abrir lojas físicas para que seus produtos tenham maior contato com o público, em especial o Google Glass.

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Se perca em Veneza com o Google Street View

Os carros do Google que passam fotografando e colhendo dados são comuns em grandes cidades, mas como fazem para documentar um lugar sem ruas?

Para explorar e documentar Veneza, foi preciso ocupar a água: o Google View Gondola.

Construída há 1200 anos sobre estacas de madeira ligadas por pontes que costuram os canais sinuosos entre 118 pequenas ilhas, Veneza trouxe um desafio ao Google.

Para conseguir captar caminhos secretos, cantos escondidos e passagens de tirar o fôlego, foi preciso prender as câmeras de 360º em cintos, vaporettos (palavra italiana para ônibus-barco) e gôndolas. Assim, é possível explorar a cidade a pé ou com seus transportes típicos.

Indo além dos tours de costume, ao explorar Veneza pelo Street View é possível comparar a cidade hoje com à de milhares de anos atrás. São prédios e localizações que vão informando o usuário, sobrepostos ou via janelas pop-up, sobre sua história e como elementos do passado ainda se mantém intactos.

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Além de transpor para a tela o olhar curioso de um viajante, e sua liberdade de explorar a jornada, a forma como o projeto combina passado e presente em um documento vivo, escrito com e sobre a própria cidade, vale o passeio.

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Um avatar em tamanho real de Lionel Messi promove “FIFA 14”

Para promover “FIFA 14″ no Xbox One, feito com o chamado Ignite Engine, a EA Sports apresenta o “primeiro homem vivo dentro da internet”.

Bem, a definição pode ser exagerada, mas o avatar de Lionel Messi é realista e responde de maneira impressionante as ações do mouse. Criado pela Wieden + Kennedy de Amsterdã, o Messi virtual é pra ser um retrato fiel do jogador que estará nos gramados do game, demonstrando um pouco da capacidade gráfica e tecnologia de movimentos da nova geração de consoles.

O avatar é em tamanho real, e para começar você deve ajustar a sua mão com a do jogador. Experimente: easports.com/fifa/life-size-messi

Com o Messi de carne e osso machucado, isso talvez comece a dar algumas ideias para os dirigentes do Barcelona.

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Coin promete transformar todos os seus cartões de crédito e débito em apenas um

Com a possibilidade de armazenar as informações de oito cartões de crédito, débito ou fidelidade, Coin – uma nova startup de San Francisco – promete deixar a sua carteira bem menor. Funciona como uma espécie de cartão eletrônico, controlado por um botão circular no topo, e que pode ser utilizado normalmente em qualquer máquina de cobrança e caixas automáticos.

O gadget utiliza uma faixa magnética especial, e os dados são inseridos no Coin através do aplicativo para smartphone, que são depois sincronizados via Bluetooth. Na momento de um pagamento ou saque, o usuário seleciona o cartão desejado com o botão – visualizando os últimos quatro dígitos, data de validade e código de segurança na pequena tela de LED.

Coin

A inovação ainda tem dispositivos de segurança, que alertam via app se a pessoa estiver distante demais do cartão – em caso de perda ou roubo – e permitindo a eliminação dos dados remotamente.

Coin está atualmente em pré-venda no site onlycoin.com, custando 50 dólares com entrega prometida para a metade de 2014. O preço normal depois do lançamento será de 100 dólares. Mas cuidado, não há garantia de que funcione em outros países além dos EUA.

É uma fantástica ideia para transformar todos os seus cartões em apenas um, com pode ter grande apelo popular, porém, assim como eles, o gadget também tem data de expiração. A bateria tem previsão de duração de dois anos, sem possibilidade de carregamento.

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Netflix apresenta o primeiro redesign de sua interface

A Netflix anunciou hoje seu primeiro grande redesign de interface, com a intenção primária de integrar o visual do serviço de streaming em todas as plataformas – web, smart TV’s, players Blu-ray, videogames, tablets, etc.

São mudanças em detalhes, como a exibição de mais imagens de fundo para representar determinado filme ou programa, mostrando também informações sobre premiações – como Oscar e Emmy – e melhor distribuição dos itens na tela.

A intenção da empresa é investir em design para separar ainda mais a sua interface dos mosaicos (quase sempre ruins) praticados pelas operadoras de TV. Essa atualização deve começar a aparecer para os usuários a partir de hoje. Confira todas as mudanças no vídeo acima.

Netflix

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Flipboard lança recurso de catálogo social para venda de produtos

Lançada essa semana, a nova atualização do Flipboard para iOs e Android vem como uma grande novidade. A empresa passou a oferecer aos usuários e empresas a possibilidade de criar catálogos de lojas completos, com tags de preços que levam diretamente à compra do produto.

Da mesma forma que os usuários podem tirar vantagem do serviço para se manterem atualizados com seus feeds sociais e as principais notícias, a curadoria de qualidade e design intuitivo do app agora trazem a opção de vasculhar por catálogos online.

Uma tentativa de transformar parte da experiência de compra e reconfigurá-la para a era do iPad.

Essa nova mecânica funciona de forma quase automática. Quando um produto é adicionado ao Flipboard, o serviço buscará detectar qual é o seu preço, mostrando a informação bem ao lado da imagem do produto.

Porém, ao ser levado da tag de preço à página de compra do produto, o usuário ainda precisa passar por todo o processo de cadastro e check out. Por enquanto, o Flipboard não oferece nenhuma forma mais automática de pagamento, gravando o cartão de crédito do usuário, por exemplo.

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Alguns grandes nomes do varejo já lançaram seus catálogos online, como Levi’s, Banana Republic, Fab e ModCloth. Mas o recurso pode ser aproveitado por qualquer publicação que queira mesclar páginas de artigos tradicionais com venda de produtos (veja mais sobre como construir catálogos no vídeo acima).

Com mais de 90 milhões de usuários, Flipboard ainda não está lucrando em nada nos sistemas de direcionamento e pagamento gerados pelos catálogos. Mas é visível que este é o primeiro passo para trabalhar com experiências e ambientes de compra, lado a lado com seus artigos de alta qualidade e conteúdo social.

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Panono, uma bola feita com 36 câmeras

Há dois anos, Jonas Pfeil postou um vídeo no Youtube sobre uma bola que ele havia criado, feita de diversas câmeras integradas. Com aparência de brinquedo  pegada DIY, a invenção rendeu ao vídeo milhares de visualizações. Desde então, Pfeil esteve trabalhando nela, para que virasse um produto real.

Funcionando de forma intuitiva, para fotografar, tudo o que precisa ser feito é jogar a bola para cima.

Esse momento chegou. Pfeil e seu time estão lançando hoje o produto via campanha no Indiegogo. A bola ganhou o nome de Panono e é um pouco maior e mais pesada do que uma bola de softball.

A Panono foi feita para ser arremessada para cima, onde automaticamente detecta o pico do seu voo e simultaneamente captura imagens em cada uma das 36 câmeras que possui. Sua estrutura de plástico foi feita para aguentar cair no chão sem quebrar, caso o usuário não consiga pegar a bola.

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Via Bluetooth, a bola envia suas fotos para um aplicativo de iOS ou Android. Em vez de navegar pelas fotos com os dedos, o app encoraja o usuário a girar o dispositivo a sua volta, permitindo que explore a imagem panorâmica criada por inteira e espacialmente.

As fotos também são compartilháveis online, em uma interface similar ao do Google Street View. Confira os demos aqui e aqui.

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Panono pede $900.000 em sua campanha de financiamento coletivo, para que o produto se torne realidade para todos. Cada bola custará $599, mas estão disponíveis por $499 via Indiegogo, se o projeto vingar. Esperamos que sim!

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Google Doodle interativo comemora aniversário de Hermann Rorschach

O Doodle interativo de hoje comemora o 129º aniversário de Hermann Rorschach, o psiquiatra suíço que desenvolveu o famoso Teste de Rorschach. (Não, não é só um personagem de “Watchmen”)

A proposta é simples: Investigar personalidades através da interpretação de manchas de tinta, um método muito utilizado na década de 1960. Na home do Google nesse dia 8 de novembro, os usuários podem ver diversas dessas manchas, e compartilhar o que acham que significam no Google+, Facebook e Twitter.

Google Doodle Hermann Rorschach

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Motorola mergulha no storytelling interativo com Spotlight Player

Exclusividade do Moto X, a Motorola decidiu investir pesado na criação de “histórias interativas imersivas em tempo real”, como a própria marca define na descrição do Spotlight Player. A ideia é oferecer narrativas exclusivas para celulares (no caso, o Moto X), misturando cinema e game. Lançada esta semana nos Estados Unidos, a primeira história é Windy Day, criada pelo diretor Jan Pinkava, de Ratatouille.

A descrição do aplicativo informa, ainda, que “Windy Day foi processado usando os mesmos gráficos padrão que fazem com que os personagens da Pixar e os ambientes sejam tão perfeitos”.

Um grande diferencial no Spotlight Player é que ele promete ao usuário o controle para explorar o cenário, permitindo que a experiência seja mais personalizada, com cada um fazendo suas próprias descobertas. Isso é feito por meio da movimentação do aparelho, que também movimenta a câmera. Com esta liberdade, a meta é dar a impressão de que se está dentro da história do ratinho que persegue seu chapéu pela floresta.

Por enquanto, a maior reclamação do público em geral está no fato de o Spotlight Player ser uma exclusividade do Moto X. A princípio, a Motorola não dá pistas de que isso irá mudar.

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Da ideia ao protótipo, agora em tempo real

Para a maioria dos designers, ter ideias é fácil. A parte difícil é transformá-las em protótipos que as vendam. Etapas como Precisar aprovação de rascunhos, trocar de softwares diversas vezes e até construir modelos físicos acabam transformando o processo em algo demorado e com um resultado que nem sempre é o esperado.

Context permite ver e alterar seu trabalho em 3D e dentro do ambiente real, durante todo o processo criativo.

Joshua Distler, designer que já passou pela Apple e IDEO, resolveu tornar o longo caminho da ideia ao mock up em algo mais simples, fácil e eficiente. O objetivo era reduzir o tempo e a complexidade de se obter um design totalmente pronto, deixando mais tempo de sobra para as ideias.

Distler passou 2 anos desenvolvendo o Context, um aplicativo para Mac que transforma designs em protótipos, apresentando-os em ambientes do mundo real, de forma rápida como nunca antes.

Com isso, a ferramenta permite que designers visualizem seu trabalho de forma tridimensional e em tempo real, ou seja, durante o próprio processo criativo e sem nem precisar sair do Adobe Illustrator.

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O desenvolvimento de um protótipo se torna mais fluído, rápido e aberto, bem como o das ideias.

O aplicativo possui diversos recursos, como uma janela que permite visualizar a renderização do protótipo em tempo real, bem como uma enorme variedade de efeitos, ambientes e contextos para torná-lo ainda mais real e ter liberdade para experimentar diferentes ideias. Assim, o desenvolvimento de um protótipo se torna mais fluído, rápido e aberto.

A ideia por trás do Context mostra que, de fato, cada meio criativo tem sempre um componente de invenção que permite inovar e ir além do próprio meio. Segundo Distler, era inevitável que os designers passassem a ser mais inventivos, construindo seus próprios softwares e hardwares, como é o caso.

Context App está disponível de graça na versão trial ou $9 por mês / $89 por ano.

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Assim é o novo Google Glass

O Google atualizou o hardware do Glass, que além de um sutil redesign, inclui agora um fone de ouvido mono.

Quem participa do programa Explorers, poderão agora convidar outros três amigos para receber um kit do Google Glass.

Google Glass

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Carro da Lexus desenha retrato do motorista baseado em seu estilo de dirigir

Se o carro pode ser interpretado como uma extensão da personalidade do motorista, e quanto ao seu estilo de dirigir? Pensando nisso, a Lexus lançou o Art In Motion, projeto que cria, em tempo real, um retrato do motorista se baseando nos dados sobre sua aceleração, parada, velocidade e condução.

O carro coleta dados e os transforma em um retrato de seu motorista. Se dirige com calma, arte ganha tons azuis e pinceladas leves.

Na prática, o modelo Lexus IS 300h híbrido envia dados de seu computador de bordo para um software criado pela Happiness Brussels. Esse programa, já com uma imagem pré-instalada de seu motorista (no caso da campanha de lançamento, o colecionador de arte Walter Vanhaerent), renderiza sua foto a partir do estilo do artista espanhol Sergio Abliac.

Assim, se Vanhaerent dirige de forma conservadora, então tons calmos como azul e verde irão compor seu retrato. Ao deixar o motor ranger, a paleta de cores muda e fica mais intensa, com pinceladas mais carregadas e cores vibrantes.

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A pintura vai ficando ainda mais abstrata e, de resultado, temos uma peça final generativa, uma visualização de dados ao mesmo tempo funcional, pessoal e artística.

Um retrato que carrega informações invisíveis a olho nu, mas que consegue expressar seus sentidos e agradar ao motorista.

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Teaser do novo vídeo do Queens of the Stone Age, uma experiência interativa

É quase Halloween e a banda Queens of the Stone Age não vai deixar passar em branco. Focando em projetos que conectem os fãs à essência de suas músicas, eles acabaram de soltar um teaser sobre seu próximo videoclipe.

“Tivemos vários videosclipes interativos no passado, mas nenhum que conseguisse capturar tão intensamente a essência da banda.” – The Creators Project fala sobre o projeto

Ao que tudo indica, “The Vampyre Of Time and Memory” (terceira faixa do álbum …Like Clockwork) será uma experiência interativa com o objetivo de fazer qualquer um se arrepiar.

Pelo que vemos no trailer com clima de suspensa, o vídeo é protagonizado pelos integrantes da banda e acontece em um cenário surreal. Uma mistura de casa assombrada, com animais empalhados e personagens suspeitos.

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O vídeo como uma instalação de arte: sensorial, imersa em terror e de estranha beleza.

Dirigido por Jason TruccoKii Arens e com colaboração do The Creators Project, o projeto #VampyreQOTSA estreia dia 30 de Outubro e poderá ser visto/experienciado aqui.

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IDNA, uma história controlada pelo movimento

Apresentado nos recentes Tokyo Game Show 2013 e XmediaLab Switzerland, IDNA é uma narrativa digital que mistura linguagens de jogo, filme e livro em um aplicativo baseado no movimento do usuário.

A ideia é fazer o usuário acompanhar e interagir com a história de acordo com sua sensibilidade e como ela afeta elementos, eventos e personagens pelo caminho.

Seu protótipo para plataforma iOS funciona assim: cada cena da história é desenvolvida para ser vista por 360º e, graças à sua construção inspirada no giroscópio (orientada pelo ângulo em questão), pode ser explorada de forma espacial.

Ou seja, a história vai se desenvolvendo a medida que o usuário gira e movimenta o iPad ao seu redor. Seu ponto de vista e os caminhos a percorrer na história diferem de acordo com os ângulos e personagens focados. O áudio é renderizado em som 3D, sensível à orientação do corpo.

Todas as cenas foram desenhas usando papel e caneta. Só então foram preparadas no Photoshop, compostas no After Effects e finalmente importadas para o Unity 3D, onde todas as interações foram desenvolvidas.

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Movimentos e contato com espaço são usados para explorar diferentes ângulos, caminhos e pontos de vista.

IDNA deixa uma brecha para reflexões sobre como devemos repensar as convenções e os formatos da história devido a uma cultura de mobilidade, ubiquidade e espaços híbridos, que insere o usuário em um novo contexto e oferece novas formas de criar, comunicar e navegar.

O projeto foi criado em parceria com ApeLab (encarregado do protótipo de storytelling espacial), Sylvain Joly (designer) e HEAD-Geneva (desenvolvimento).

 

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Google testa mídia display gigante nos resultados de busca

O Google está testando um banner gigante (parecido com o formato panorama aqui do B9 ;)) na página com resultados das buscas, certamente o espaço mais valioso da companhia.

É uma veiculação específica para pesquisas diretamente relacionadas a marca em questão, e o Google diz que por enquanto é apenas um experimento que está sendo feito somente nos Estados Unidos.

Trata-se de uma exibição inédita de mídia display nos resultados de busca, que até então contava apenas com anúncios em texto. Ainda não há perspectiva da continuidade do formato, e nem se um dia ele será oferecido amplamente para as marcas.

Mais publicidade sempre gera reclamações por parte dos usuários, mas em situações específicas, como essa diretamente relacionada ao termo buscado, não deve causar tanta polêmica.

Veremos.

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Apple mostra como o iPad ajudou a transformar o mundo

Durante o evento de ontem, com o lançamento do iPad Air (entre vários outras novidades), a Apple exibiu um vídeo que celebra os três anos de existência do seu tablet.

São diversas cenas que mostra como o iPad transformou a vida das pessoas, nos negócios, na educação, no entretenimento, na saúde, e tantos outros. Durante três semanas nos meses de setembro e outubro, a Apple capturou usos reais do iPad ao redor do mundo, nas mais diversas aplicações.

A lista de apps exibidos é gigante: PDF Expert, FieldView, Dartfish Express, Coach’s Eye, Benthic Transect, Numbers, MenuPad, Topo Maps for iPad, MotionX GPS HD, CloudAhoy, GoodReader , StageWrite, Fraunhofer MEVIS, Liver Explorer, junaio Augmented Reality Browser, Clinometer HD, IMAG-N-O-TRON: “The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore”, Stop Motion Studio Pro, SketchBook Pro, Procreate, Traditional Furniture, Magic Piano by Smule, djay 1, GarageBand, Theodolite HD, Hudl e iPhoto.

Também ontem foi exibido o primeiro comercial para o iPad Air. O discurso parece uma ode ao lápis e todas as revoluções que ele causou, mas trata-se de um recurso visual para brincar com o tamanho no novo gadget.

[ATUALIZAÇÃO] A locução do filme é do Bryan “Heisenberg” Cranston.

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Doodle do Google homenageia André-Jacques Garnerin, inventor do paraquedas

Há 216 anos atrás, em 22 de outubro de 1797, o francês André-Jacques Garnerin pulou de um balão a 900 metros de altura, utilizando apenas um tecido de seda para reduzir a sua velocidade.

Tratava-se do primeiro salto de paraquedas do mundo – ainda que feito dentro de uma gôndola – uma invenção que até hoje tem seus princípios básicos inalterados.

No Doodle do Google você pode controlar a queda de Garnerin, caindo em diferentes lugares. Bem simpático.

André-Jacques Garnerin

André-Jacques Garnerin

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