How Samsung Saved the Day (Well, Night) for This Little Girl Who's Afraid of the Dark

From smart motorcycle windshields to surfboards that keep you connected, Samsung’s gotten damn good at applying abstract technical features to the real world.

“Sister,” though, is lower-key and closer to home. Made by Leo Burnett to promote the low-light capabilities of its Galaxy S7 and S7 Edge mobile handsets, the ad opens on a familiar (and for us, still quite palpable) scenario: One little girl who can’t get to sleep, because she’s terrified of the dark.

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Why These 3 Agency Guys Are Walking 125 Miles to a Company's Office for a Pitch

It’s good to walk a mile in your client’s shoes. But is it even better to walk 125 miles?

Le Balene will soon find out. The Italian agency is wooing an unnamed mobile accessories client with a unique stunt: Pitch them by walking from the agency’s home in Milan to the client’s office in Reggio Emilia—a distance of some 200 kilometers, or about 125 miles.

Creatives Davide Canepa and Francesco Guerrera, accompanied by their fearless leader, CEO/account director Marco Andolfato, set out last Friday. If all goes well, they’ll arrive this Friday, in time for their 10 a.m. meeting. The walk has taken them through country roads and forests, and across rivers. They’re recording, tweeting and blogging—and even servicing other clients—along the way, using only mobile phones and tablets.

The campaign is tagged #mobileworkers. You can follow their adventures on their blog (that is, if you read Italian; otherwise, hit up Google Translate and enjoy the pictures). Check out our Q&A with Andolfato below, along with a special video shout-out to Adweek readers.

AdFreak: Describe #mobileworkers.
Marco Andolfato: We want to demonstrate that technology is an enabler of whatever you want to do. Every worker is a mobile one these days, and every worker can use technology to work better. As advertising people, to work better we need to take more time to think, and technology is helping us to savor slowness, and to think faster.

So, we decided to walk the 200 kilometers from our office to the client’s, working on the presentation while on the journey.

Can you tell us about the client and the brief?
The client deals with accessories for mobile devices. Usually people are much more interested in devices than in accessories. But accessories allow you to make the best use of the technology; they are your enablers. Much more so if you are a worker.

Along the road we’re using rechargers, selfie sticks, headphones, all kind of cables, iPhone covers. Without them we couldn’t have worked on the road. And our beautiful ideas wouldn’t have reached the client.

How will you use #mobileworkers to pitch?
We are preparing a movie—shooting during the days and editing it during the evenings. This should exemplify the idea, but just in case, we’re preparing 4/5 strategic slides. Of course, we’re planning to enter the meeting room with backpacks and boots.

How far have you gotten? How long will it take you to finish?
We started Friday from our office and walked 137.8 kilometers so far [as of July 28]. The presentation is Friday at 10 a.m., hopefully!

Does the client know you are walking?
Yes. Also because if we are not there next Friday…

How did you prepare for this trip?
You mean physically? I ran a marathon in Copenhagen two months ago. Davide is 27, and Francesco’s real fuel is creativity.
 

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QR Tips for an Effective Campaign

One of the biggest things in marketing and in barcoding these days is the QR code. The QR code is that unusual looking code that you see everywhere and that can give you a discount on items that you buy. If you are planning to implement a QR code into your marketing campaign, you should […]

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Wherever Your Journey To Extraordinary Takes You, Holiday Inn Is There

Holiday Inn’s new all-digital campaign, “Journey to Extraordinary,” seeks to tell captivating stories that bring the customer journey into focus. Before you say, “Oh great, another customer testimonial,” consider that customers prefer to hear from one another, and that the brand’s job in “building community” today is all about enabling these interactions. Okay, let’s meet […]

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So Happy Together? You and Android Lollipop Should Never Be Apart, Ads Say

Android wants to be with you. Everywhere. All the time. Is that so wrong?

The Google-developed platform doubles down on the “togetherness” theme in work touting its new Android 5.0 Lollipop OS. That system runs across mobile, wearables, TVs and a range of other devices, including the Nexus 6 smartphone (built by Motorola) and Nexus 9 tablet (from HTC), both of which dropped this week amid much fanfare.

“Be together. Not the same” is Android’s new tagline, introduced in a trio of 30-second animated spots on Sunday during the season premiere of AMC’s The Walking Dead. The South Park-y visuals are strictly G-rated and give the ads, which teased the Nexus 6 and 9 handsets a few days before their Wednesday release, a distinctive flair.

Those clips were followed by a pair of minute-long spots that expand the campaign’s message by emphasizing the “And” in Android. One mixes animation with live-action shots of diverse folks enjoying life and interacting in positive ways with technology (backed by the inspired musical choice of Andrew W.K.’s anthemic “Party Hard”).

The second spot ditches the animation but really lays out Google’s vision. A voiceover begins: “Remember back in school, when you either invited the new kid over to your table, or you didn’t? If you did, that was a cool move. That was an AND move. ‘And moves’ take guts, but they can mean everything.”

Footage of the Wright Brothers and Martin Luther King Jr. follows, stressing how inclusiveness combined with independent thought drives innovation and change. “Everyone doing the same thing won’t move us forward. Everyone doing their own thing, together, can.”

“As you switch from one screen to another, the experience should feel the same. So Lollipop has a consistent design across devices,” writes Sundar Pichai, svp of Android, Chrome and Apps, on Google’s blog. “Now, content responds to your touch, or even your voice, in more intuitive ways, and transitions between tasks are more fluid.”

Overall, the campaign, devised by Google Creative Lab, presents an appealing tech-topian notion that’s on point for our hyper-connected times. Still, there’s a nagging Big Brother vibe just beneath the surface. Isn’t Google ubiquitous enough already? When we’re “being together” with others, must a piece of software participate in every interaction?



Lovely Ad for Pinterest Shows How It Can Inspire Collaborative Brilliance (or at Least Dinner)

Pinterest touts its newly unveiled messaging feature in this handsomely shot two-and-a-half minute video from production house Strike Anywhere.

The clip is Apple-esque, as are so many personal-tech ads these days, celebrating Pinterest’s heightened functionality as a means of enhancing everyday life. Using the new messaging system, people engage in pithy yet productive text conversations about pins showing canoes, casseroles and spaceships. This demonstrates Pinterest’s ability to help folks collaboratively plan outings, dinners and work projects. (Of course, it could also create fresh opportunities for advertisers.)

The music track, Kishi Bashi’s “Philosophize in It! Chemicalize With It!” is a fine choice. It’s uplifting and accessible, but doesn’t overpower the spot. It works here, and would work equally well in any number of recent ads for Apple, Samsung or Microsoft. In fact, this spot, while true to Pinterest’s vibe, is a good example of how ads for tech companies increasingly blur the picture, instead of putting their services into sharper focus.

But for Pinterest, building on earlier long-form ads, it represents a noticeable step toward being a major marketer in the social tech arena. Take a look below and see what you think.



BBH Barn Hijacks Tinder for Social Tees Animal Rescue

The Barn at BBH, “a training program for emerging advertising talents” has a new social campaign hijacking popular dating app Tinder for Social Tees Animal Rescue, a non-profit animal charity that rescues animals from kill shelters and “provides them with a safe haven and veterinary care until they are placed in a proper home.”

Social Tees Animal Rescue and The Barn at BBH hope that some of the 10 million users browsing through Tinder daily looking for love will love fall in love with their dogs’ profiles instead and bring one home for adoption. Since some Tinder users are not into the whole commitment thing, BBH has set up “the option to foster an animal for two weeks or to adopt for good.” It’s a cute idea, and it has already proven successful.

The Barn at BBH began populating Tinder with animal adoption profiles on July 31st and received over 1,500 matches in the first 24 hours. The goal of the campaign is to raise awareness about pet adoption and the 7.6 million dogs sent to animal shelters yearly in the U.S., in addition to finding individual homes for the pets involved. Check out the video above for a better look at the campaign, and stick around for credits after the jump. (more…)

New Career Opportunities Daily: The best jobs in media.

Does Your Agency Have a Big Wireless Client? Why the Hell Not?

Attention all #WWDDD acolytes: “If Don Draper were working today, he’d want a wireless account,” writes Michael Learmonth in the International Business Times.

Does your agency have a wireless client? IBT provided some numbers to show us why the answer should be “oh yes.” (more…)

New Career Opportunities Daily: The best jobs in media.

Erwin Penland Remixes Classic Atari Games for Denny’s

Erwin Penland has a fun new campaign remixing classic Atari games promoting Denny’s “Greatest Hits Remixed” menu.

The agency worked with Atari on remixed mobile versions of the games Asteroids, Centipede, and Breakout. All three were reimagined to feature breakfast items, and reborn as Hashteroids, Centipup and Take-Out. The games come complete with bizarre, breakfast-related storylines, such as this one for Centipup, as related by Joystiq: “Once upon a time, a young boy named Danny came across a bottle of syrup and with just a slight squeeze the bottle’s sticky contents had the power to turn anyone or anything into a fried egg.”

The campaign aims to capitalize on the nostalgia of Gen-Xers, an oft-overlooked demographic as advertisers focus more and more energy on appealing to Millenials. It also marks the first partnership for Atari since filing for bankruptcy early last year. “We are excited to be partnering with Denny’s on this partnership,” said Atari CEO Fred Chesnais in Marketing Land. “Transforming our classic and beloved games into a retro, remixed promotion will be a natural way to expose our brand to a new generation and resonate with our long-time fans in a fun and unique way.”

You can check out a trailer for the games, which are available for iOS and Android devices, above.

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Shazam and SoundHound Make Beautiful Phone Together at The Movies

In a move that will have avid moviegoers pulling their multicolored hair out at the root, one movie theater advertising company is now going to encourage people to turn their phones on when they sit down.

I know, right?

Musical discovery apps Shazam and SoundHound have partnered with National CineMedia and Screenvision (which merged with NCM earlier this year) to encourage the use of second screen advertising before the trailers begin. The goal is to allow movie advertisers to tie audio-recognition features into preshow promotions on consumers’ devices.

Just what you wanted.

(more…)

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Publicis Groupe’s Digerati Join NYC Media Lab

In a quest to innovate and apply leaner methods to age old practices, agencies are increasingly acting like media and technology companies.

In one such move, Publicis Groupe—agency parent to DigitasLBi, MRY, Razorfish and VivaKi—is joining the NYC Media Lab as a corporate member. Other partners include AT&T, ESPN, HBO, Hearst, NBCUniversal, News Corp., Time Warner Cable and Verizon.

The Lab connects companies seeking to advance new media technologies with university labs, programs and talent in New York. It was launched in 2010 by the New York City Economic Development Corp., New York University and Columbia University.

According to Adweek, all Publicis Groupe agencies have the chance to participate in the Lab’s media research initiatives, covering areas like design, data science and engineering.

This development will likely benefit clients in the end, but in the near term it may help high quality talent choose between offers from an Omnicom- or WPP-owned shop, and a similar offer from a Publicis-owned shop.

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Mobile Magic Reveals Some Not-So-Secret But Valuable Information

I can’t say that I’ve ever associated “Saatchi & Saatchi” with “mobile,” but as we’ve seen before, it’s an agency that’s quite fond of dropping books as self-promotional pieces. This time around, we get a little more useful information in Mobile Magic: The Saatchi & Saatchi Guide to Mobile Marketing by Tom Eslinger.

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Now, keep in mind it’s May 2014, so the information is Eslinger’s book is timely and likely to be outdated next year. But it’s a fairly thorough overview of the mobile marketing landscape, and a very handy resource for planning and executing a mobile strategy. Throughout the book, there are recommendations for brand managers and others to take action in order to learn and understand the complexities of mobile. And the practicality of the advice is what’s really important: Planning, budgeting, testing, and maintenance all get a good amount of attention here.

Thankfully, the Lovemarks blather is kept to a minimum, and a handful of mobile marketing efforts from Saatchi offices worldwide only show up at the end of the book as relevant examples. So while Mobile Magic is clearly designed as a complementary piece to a new business presentation for Saatchi’s mobile teams, Eslinger has done an admirable job of providing a decent guide for anyone in the business to understand this ever-evolving world.

Special thanks to Wiley for providing me with a review copy.

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Facebook e YouTube concentram 32% do tráfego via acesso móvel

Vídeo já não é mais algo que as pessoas conferem apenas no desktop. Uma pesquisa da Sandvine, que analisou o tráfego de dados mobile nos EUA, revelou que o YouTube é o site mais acessado através de dispositivos móveis, responsável por 17,26% dos dados baixados em aparelhos móveis, seguido pelo Facebook, com 14,76%.

O upload de informações, contudo, inverte a ordem: o Facebook aparece concentrando 26,9% dos dados ‘upados’, contra apenas 3,7% do YouTube – provavelmente relacionado a vídeos que são colocados no ar sem ou com pouquíssima edição, já que essa tarefa é melhor realizada por computadores desktop ou notebooks (e que acabam sendo enviadas para o site a partir desses dispositivos mesmo).

O Netflix aparece na oitava posição, atrás do tráfego de download da Google Play e do serviço de streaming Pandora, mas acima do tráfego gerado por serviços como o Instagram e iTunes.

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Pinterest começa a exibir seus primeiros pins patrocinados

A especulação de poucos meses atrás acaba de ser oficialmente confirmada. O Pinterest está estreando as suas primeiras pinadas patrocinadas, para marcas como Kraft, General Mills, Ziploc, Nestlé, Lululemon, Gap, ABC e Expedia.

A Kraft vai apostar em sua grande maioria em pins com receitas, dentro de quatro diferentes categorias – sobremesas, pratos que incluam queijos e cream cheese e conteúdos do site KraftRecipes.com. Esses pins pagos irão aparecer nas buscas e em murais de alguns assuntos específicos, mas não farão parte da lista principal do Pinterest de cada usuário (o home feed), ou dentro dos murais pessoais de cada um.

 O Pinterest está trabalhando bem próximo dos criativos das marcas, para garantir que o conteúdo tenha a ver com a atmosfera a que os usuários da rede social estão acostumados.

Nesse início, a equipe do Pinterest está trabalhando bem próximo dos criativos das marcas, para garantir que o conteúdo tenha a ver com a atmosfera a que os usuários da rede social estão acostumados. “É como se eu estivesse oferecendo um time de consultores para esses parceiros, para que eles possam ter as melhores ideias, aprender e entender como a plataforma funciona”, detalha Joanne Bradford, gerente de parcerias do Pinterest.

Ainda que existam planos para, no futuro, permitir que os clientes possam adquirir suas pinadas patrocinadas através de um sistema automatizado, por enquanto todas as campanhas estão sendo manualmente revisadas pela equipe do Pinterest, para garantir a qualidade e controlar a quantidade. Joanne frisa que nem todos os detalhes foram definidos, e que o feedback dos usuários e os dados sobre os padrões de uso serão analisados para entender como melhor posicionar os pins patrocinados.

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Google Now vai avisar quando você estiver próximo de produtos que pesquisou na web

Está cada vez mais difícil não ser uma pessoa consumista. Depois do carrinho de compras da Amazon que pode ser acessado através de tuitadas com hashtags, agora o Google Now promete piscar na tela do seu smartphone um aviso que te lembra de comprar algo que você pesquisou.

Segundo um exemplo do próprio Google, se você andou ‘googlando’ sobre uma determinada bota e, de repente, estiver passando por uma loja que vende esse tipo de calçado, o Google vai notifica-lo, para lembra-lo de que você estava mesmo de olho em algo do tipo.

Apesar da conveniência, isso me parece o mesmo problema do retarget – se você passou do lado da loja e não ‘lembrou’ de comprar o item, será que não é uma forçação de barra do Google usar o seu histórico de pesquisa contra as suas economias?

Essa nova funcionalidade já está disponível na última atualização do Google Now para Android, mas o Google não esclareceu detalhes, como se será possível desligar essa opção, ou qual é a distância mínima necessária para que o app te ‘lembre’ de fazer aquela gastança compra.

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Foursquare lança seu ‘spin off’ – é o Swarm, que ajuda a encontrar os amigos

Esqueça o check-in. A nova fase do Foursquare quer que você não precise mais ficar manualmente oferecendo dados para o app, e passe a receber informações ainda mais valiosas. Mas para isso, será preciso radicalizar: o Foursquare vai se dividir em dois aplicativos, com focos diferentes e minimizando ao máximo a necessidade dos usuários darem check-in. O novo app, que será quase como um ‘spin off’ do original, é o Swarm, que deverá ser disponibilizado dentro de alguns meses. Ele irá concentrar uma localização genérica de onde você e os seus amigos se encontram, subdividindo por cidades ou bairros –  o que basicamente dá a dica de por onde você anda, sem precisar passar as coordenadas exatas.

A intenção é criar como se fosse uma grande lista de contatos de um serviço de mensagens instantâneas, só que ao invés de te dizer quem está ‘online e offline’, o Swarm seria capaz de dizer o quão perto de você essas pessoas se encontram. O melhor? Sem precisar fazer check-in, bastará ter seu smartphone por perto.

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Além da chegada do Swarm, o Foursquare também irá passar por uma renovação. O aplicativo terá como principal objetivo fazer as melhores recomendações de locais ao seu redor, usando dados de geolocalização. “A ideia da empresa nunca foi fazer um botão de check-in incrível”, brinca Dennis Crowley, CEO do Foursquare, em entrevista exclusiva ao The Verge. Ele explica que o novo Foursquare não vai ficar implorando por um check-in, mas que vai identificar, baseado nos seus gostos, quais locais da região que valeriam uma visita.

 “Assim como você não precisa tuitar para aproveitar o Twitter, dividir o Foursquare em dois vai ajudar a deixar claro para a audiência que você não precisa fazer um check-in para ter acesso a uma informação valiosa no Foursquare” 

Isso porque depois de coletar mais de 6 bilhões de check-ins, que catalogaram mais de 60 milhões de estabelecimentos, o Foursquare agora consegue identificar, através de sinal de GPS, triangulação de sinal ou até mesmo via Wi-Fi, onde exatamente você se encontra. Com isso, é possível computar as visitas que você fez a bares, por exemplo, mesmo que não tenha feito check-in em cada um deles, e oferecer sugestões relacionadas, com base nas suas preferências, cuidadosamente observadas pela inteligência do app, que foi apelidada de ‘Peregrino’.

Essa pivotagem vai fazer com que o Foursquare dispute mercado com o Yelp – ao invés de recomendar o ‘melhor lugar’, como faz o Yelp, o Foursquare pretende oferecer a dica do ‘melhor lugar de acordo com as suas preferências’, o que pode ser um grande diferencial para o app. “Assim como você não precisa tuitar para aproveitar o Twitter, dividir o Foursquare em dois vai ajudar a deixar claro para a audiência que você não precisa fazer um check-in para ter acesso a uma informação valiosa no Foursquare”, defende Bijan Sabet, um dos mais antigos investidores do aplicativo,  e atualmente membro do conselho da empresa.

Apesar de independentes, os apps estarão conectados um com o outro da mesma forma que o Gmail funciona com o app do Chrome, ou o Facebook faz com o Facebook Messenger – os usuários serão redirecionados de um app para o outro com razoável facilidade.

Tanto a renovação do Foursquare quanto a chegada do Swarm ainda vão demorar algumas semanas. A atualização do Foursquare deverá aparecer na App Store ou na Google Play assim que for disponibilizada, e quem quiser pode se cadastrar em uma listinha para ser convidado para o Swarm assim que ele estrear.

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Snapchat atualiza app e agora tem também troca de vídeos e de mensagens de texto

A mais recente atualização do Snapchat trouxe novas funcionalidades para o app. Além da troca de imagens com tempo de duração pré-determinado, os usuários do aplicativo poderão também trocar mensagens de texto e pequenos trechos de vídeos.

Com isso, a ferramenta se torna uma forma de comunicação em tempo real, mas com a ‘segurança’ das mensagens serem apagadas logo após a conversa – basta sair da janela de chat para perder o histórico. A interação via vídeo também é feita ao vivo, o que evita quaisquer tipos de gravações – basta manter o botão de ‘vídeo ao vivo’ selecionado durante a conversa toda para que a transmissão da imagem aconteça.

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O VentureBeat lembra que o lançamento das novas funcionalidades no Snapchat chega pouco depois do Vine e do Instagram terem apresentado suas opções de mensagens privativas entre os usuários. Com a atualização, o Snapchat também entra para o grupo de aplicativos sociais que também funcionam como chats.

Os teens, no entanto, não parecem felizes com a novidade. Uma enxurrada de tuítes comentava negativamente sobre a atualização que traz as novas formas de conversa, com reclamações que variavam do ‘é confuso’ a ‘ficou feio’.

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Pensou que ia ser fácil agradar adolescente?

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Tinder se prepara para exibir anúncios ainda neste ano

O Tinder é atualmente a menina dos olhos do conglomerado IAC, de Barry Diller. O app de relacionamento não gera nadinha de receita para o grupo, mas isso pode mudar em breve.

Durante a apresentação dos resultados financeiros da empresa, os executivos esclareceram que não tem intenção de transformar o Tinder em uma máquina de fazer dinheiro, mas que querem começar a experimentar com algumas ideias de monetização em breve. Entre elas, estaria a inserção de publicidade ‘nativa’.

A Fox já fez uma inserção do tipo, ainda que tenha sido orgânica, sem pagamentos para o Tinder – o canal inseriu um perfil fake de um dos personagens da série “The Mindy Project”, como uma forma de divulgar o programa.

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“A natureza da experiência do usuário no Tinder traz diversas oportunidades de publicidade nativa, que alguns de nossos outros produtos não oferecem”, explicou Greg Blatt, gerente dos aplicativos de relacionamento do IAC, que incluem o Match e o Tinder.

Segundo o BusinessInsider, o Tinder também considerou algumas outras possibilidades de monetização, como a transformação do app em um ‘freemium’, que permitiria que assinantes tivessem algumas vantagens, como a possibilidade de voltar ao app e desfazer a seleção de um perfil.

A impressão que dá é que a possibilidade de inserir personagens fictícios no Tinder pode ser mais rentável do que assinaturas de pessoas procurando novos relacionamentos.

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Facebook chega a 1 bi de usuários móveis mensais e confirma futura de rede de anúncios

Ao anunciar seus dados financeiros do primeiro trimestre, o Facebook revelou um interessante dado: já ultrapassou a marca do 1 bilhão de usuários móveis mensais, de um total de 1,28 bilhões usuários ativos no mundo todo. Há pouco menos de um mês, a rede social anunciava o marco de 1 bilhão de usuários móveis totais – aparentemente, eles continuam acessando o Facebook todos os meses.

A métrica significa um aumento de 34% se comparado com os números do ano passado, e o gráfico mostra que o crescimento do acesso através de gadgets móveis é contínuo.

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No mesmo evento, a COO Sheryl Sandberg também confirmou os rumores sobre uma rede de anúncios para plataformas móveis, que realmente está sendo desenvolvida pelo Facebook: “Ainda estamos bem no início dos testes para uma rede de anúncios para mobile. Realmente vemos uma oportunidade para melhorar a relevância dos anúncios que as pessoas veem tanto no Facebook quanto fora dele. Mas realmente, ainda é muito recente e acabamos de começar os primeiros testes”, revelou Sheryl.

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Flappy 48, o game que surgiu da mistura de outros dois jogos de sucesso

Você provavelmente acompanhou o sucesso do praticamente impossível Flappy Bird, o joguinho que movia um esquisito pássaro (que parecia um pato) por cima e por baixo de canos, sendo controlado por batidinhas na tela do seu gadget. Era praticamente ‘impossiburu’, e eu mal consegui passar por 6 míseros obstáculos.

Depois surgiu o 2048, uma mistura de sudoku com aqueles quebra-cabeças infantis de mover pecinhas e coloca-las em uma determinada ordem: no 2048, era preciso ir combinando os quadradinhos em múltiplos de dois, até que um deles somasse 2048.

Os dois ganharam bastante buzz – o Flappy Bird chegou a receber mais de 6 milhões de menções no Twitter, segundo o Topsy, e abocanhou mais de 50 mil dólares em publicidade, enquanto o 2048 manteve-se na versão web, podendo também ser jogado em aparelhos móveis.

Daí alguém teve a feliz ideia de unir os dois sucessos em um mesmo jogo. Surgiu o Flappy 48, que mais parece um jogo da ‘cobrinha’ do mal. Quem já jogou o Snake dos finados Nokia vai se lembrar que quanto maior o ‘rabo’ da cobra, mais complicado ficava o jogo. O Flappy 48 funciona igual – os números vão sendo combinados com o passar dos obstáculos, mas o ‘rabo’ de números vai ficando cada vez maior, e mais difícil de desviar por completo, já que a estrutura inteira ‘serpenteia’ pela tela.

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O Flappy48 chegou ontem à Google Play – ou seja, está disponível apenas para Android – mas já conta com mais de 4 estrelas na avaliação, e diversas resenhas elogiosas.

Pronto, acabei com a produtividade do seu dia.

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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