Citydoping New York: For Tourists Who Don’t Want to be Tourists

SS+K alum Joe Sayaman (remember him?) and Peter Cortez, the creators of Citydoping NYC, a new tour guide app, want to help “visitors feel like a local” when they come to New York for a few days. The app was built for advertisers who want to fill in the spaces between conferences and meetings with a trip to a cool restaurant or bar that is presumably off the beaten path. New York has many beaten paths, but the content comes from Manhattaners and Brooklynites who must know low-key venues that are awesome and hidden, because, well, they’re from Manhattan and Brooklyn.

The app seems useful for out-of-towners who want to be towners for a couple of days. And we can empathize with people who want to avoid 90-minute waits at overpriced eateries and/or hate walking behind those people taking pictures and clogging up the sidewalks. However, there is a faulty logic to Citydoping worth pointing out: the goal is to direct tourists to unknown gems in NYC, but if enough people buy the app (for $2.99), then those spots will become just as crowded as the original attractions the creators were avoiding in the first place. Just something to think about.

The promotional video above has the slick production of an Apple commercial, but no Jeff Daniels. Even so, you should watch it and/or just go straight to the App Store.

New Career Opportunities Daily: The best jobs in media.

Lexus IS: Blend Out

Advertising Agency: Team One, USA
Chief Creative Officer: Chris Graves
Group Creative Director: Craig Crawford
Associate Creative Director: Eric Arnold
Art Director: Dustin Arnold
Senior Art Producer: Jason Lau
Account Director: Kelly Stevens
Director of Technology: Eddie Stover
Senior interactive Producer: Chad Bauer
Technologist: Rob Edwards
Photographer / Director: Carlos Serrao
Executive Producer: Kim Johnson
Music: The Hit House

Chrome Super Sync Sports: Experimento do Google sincroniza computador e smartphone em um único game

Não faz muito tempo, contei aqui sobre a orquestra mobile da AKQA, que sincronizava dispositivos móveis através de uma URL única, transformando cada um em um instrumento musical. Era algo simples, com vídeos em looping, mas o conceito dava uma boa ideia das possibilidades.

O novo projeto do Google no Chrome Experiment funciona de forma similar, mas com um controle mais avançado. Trata-se de três mini-games – corrida, nado e ciclismo – em que você enxerga o jogo na tela do computador, mas comanda através do seu smartphone ou tablet.

O Chrome Super Sync Sports pode ser jogado sozinho ou com amigos. Cada partida gera um código único que deve ser inserido no navegador para sincronizar os dispositivos. Você controla seu atleta com gestos multi-touch e, se sair bem, pode fazer parte do ranking global.

A intenção do Google é demonstrar seu browser, tanto no desktop como na versão mobile, mas o experimento funciona com qualquer bom navegador. Experimente: chrome.com/supersyncsports

Google Super Sync
Google Super Sync

Google Super Sync

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Op-Ed: Mobile First? No – The Trials and Tribulations of a Stoic Strategist

And let’s start the ball rolling once again with new monthly contributor, Simon Mathews, currently chief strategy officer at West Coast shop, Extractable, and who’ s also worked at the likes of Isobar as well as Molecular on the strategy side during his career. We think the headline explains it all, but not so sure if he’s striking a Zoolander or Hansel pose in this one. 

The pitch was going well. The large team of potential clients, spread two deep around their boardroom table, were engaged and clearly expressing their business needs. I was heading towards the climax of my section on our agency’s strategic approach. I ended my last slide with the crescendo of, “We build data-driven digital experiences,” ready to hand over to our Creative Director.

Scanning the room, a few people looked a little quizzical. The client’s web manager speaks up, “We are thinking of implementing a mobile-first strategy. What do you think?”

Of course, I knew what they meant by ‘mobile first’. They meant that their current mobile experience was poor, and that they think mobile is important to their future. However, from our analysis their desktop, social and mobile were all poor experiences and there was an opportunity to dramatically improve the experience, and outcomes, for their users across any device.

My inner dialog kicked in. The following is what I probably should have shared out loud, but as they say, discretion is the better part of valor.

continued…

New Career Opportunities Daily: The best jobs in media.

The Most Insane Musical Number Ever Performed About Mobile Coupon Technology

Startup company Mobeam has patented technology that will allow barcodes to be scanned from smartphone screens at checkouts. The point-of-purchase possibilities are endless for coupons and other far more fun advertising promotions. Plus, it's way better than replacing every checkout scanner in the world. To pimp it, Portal A created this heavily Auto-Tuned supermarket musical, in which a frustrated cashier bursts into song over the wonders of Mobeam. It includes an obligatory rap, a talking fish and a dancing janitor. The video is goofy in the extreme. What it lacks is a compelling subject. Outside of advertisers, no one's really sitting at home thinking, "What I wouldn't give for a mobile solution for the hassle of using paper coupons!" Most of us don't get beyond, "Sweet! A coupon!" in our daily internal coupon monologue. Hopefully, they can tap into their core demographic: those extreme couponers on TLC who stink of the horrors of fanaticism.

Bondsy, um belo aplicativo pra você vender objetos usados a seus amigos

Possivelmente você já precisou usar suas redes sociais pra vender objetos que você não usava mais. Computador, iPhone, guitarra, roupa, jogo de videogame… já vi milhares de anúncios assim no Facebook, Instagram e Twitter. Diferente de anunciar em um site que gerencia a venda, como o eBay e o Mercado Livre, muitas pessoas buscam um local para divulgar a seus amigos o que quer vender.

Bondsy é um aplicativo para iPhone que abre esse espaço. Você anuncia seu objeto usado com uma foto, escolhe o preço (pode colocar um valor monetário, um abraço, um objeto em troca) e compartilha com seus amigos ou amigos dos seus amigos. Funciona como uma espécie de Classificados no Instagram, com um certo controle sobre quem vê o anúncio.

O aplicativo (ou rede social?) recém lançado na App Store, é um projeto do brasileiro Diego Zambrano, que largou as agências de publicidade em Nova York pra se dedicar à startup, auto denominada “The easiest way to put things back into the world”. Ainda com poucos dias de vida, não dá pra ter ideia exata de como as pessoas vão usar o Bondsy, mas gostei muito do que vi, especialmente o capricho na produção e no layout.

Se você tem iPhone, não perca tempo, o app é de graça!
Vale ao menos um teste =)

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Villa Forma Gym: Slim

Advertising Agency: Propeg, Brazil
Creative Directors: Ana Luisa Almeida, Fabiano Ribeiro, Ariston Quadros
Art Director: Bruno Lage
Copywriter: Chico Lucas
Additional credits: Vitor Barros, Caio Leão

URL on Bus Shelter Ad Rewards You With Ride in Lamborghini or Dog Sled

While TNT has set the bar pretty high for interactive stunts in public spaces (in Holland, at least), there's still something charming about this "Best Bus Stop Ever" video from mobile firm Qualcomm. When commuters responded via mobile to a Qualcomm URL advertised on a bus shelter, the site triggered a real-world experience, such as a woman offering a ride in a Lamborghini for those who responded to the ad labeled "In a hurry?" Another ad with the headline "Seen it all?" triggered a dog sled team to arrive, and a response to "Bored?" sent in a bus of circus performers to terrorize entertain the crowd. Hat tip to The Presurfer.

Riot: Um simulador de protestos em 8-bit

O florescimento dos games independentes continua produzindo boas e inovadoras ideias. Vem de um pequeno grupo de desenvolvedores em Florença, na Itália, esse simulador de protestos em 8-bit, apropriadamente intitulado “Riot”.

Com previsão de lançamento para iOS, Android, PC e Mac, no jogo duas forças se confrontam durante tumultos nas ruas. Você pode escolher o lado de quem protesto ou da força policial. Os programadores dizem que “Riot” pretende discutir os aspectos morais e pontos de vista das duas partes, com uma história baseada em fatos reais que promete desafiar as opiniões dos jogadores.

Com um programa de financiamento flexível, os desenvolvedores lançaram uma campanha de crowdfunding através do Indiegogo. Pedem 15 mil dólares – 1/3 da grana já foi arrecada – para arcar com despesas, licenças de software e pesquisa, já que querem viajar para observar de perto manifestações em outros países.

Assista o trailer acima, e confira o site oficial: riotgame.org

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Sunrise, um novo aplicativo que promete evoluir o calendário do seu iOS

Sunrise

Calendário é algo tão simples de usar, que raramente devemos pensar que eles poderiam ser mais espertos. Quem utiliza softwares para organizar a contagem e agrupamento de dias, seja no desktop ou mobile, talvez não tenha do que reclamar, mas o aplicativo Sunrise prova que eles podem sim ser melhores.

O app foi feito para quem usa Google Calendar, sincronizando os dados da ferramenta com mais algumas informações do Facebook, como aniversários e eventos, por exemplo, e também oferecendo suporte para o LinkedIn.

A maior proposta do Sunrise é redesenhar o calendário nativo do iOS, para facilitar a inclusão de marcações, recebimento de notificações, e com inteligência para adaptar o fuso-horário de acordo com o local do evento, sem dor de cabeça na hora de viajar.

É possível adicionar uma entrada no calendário apenas digitando (em inglês): “Lunch tomorrow at 9pm”, por exemplo. Já se você selecionar um aniversariante do dia, conta com atalhos para enviar uma mensagem via Facebook ou SMS.

Além de selecionar datas específicas, é possível navegar apenas rolando a tela, com um ícone de seta no canto inferior esquerdo que indica passado, presente e futuro.

Apesar da intenção e com boas adições – como interface simples e prática – não acredito que o Sunrise seja uma grande evolução em relação aos apps do tipo já existentes, mas vale experimentar, principalmente porque não custa nada na AppStore.

Sunrise

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Inflatable Bathroom Bubble

Cette bulle transparente faisant office de salle de bain mobile Transparent Mobile Bubble sera présentée au salon ISH à Francfort du 12 au 16 mars 2013. Développée par German Sanitation Industry en collaboration avec Messe Frankfurt, ce projet veut selon eux combler le besoin de liberté et de relaxation.

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Stockholm Art Week: Stockholm is your Canvas

A new iPhone app is launched during Stockholm Art Week on 11-17 February 2013 where everyone in Stockholm can join a new art movement and co-create. The app captures your movements on the Stockholm map using GPS and transfers this info to an artist who’ll paint the movements on a real canvas. Just select your brush colour in the app and start walking. The brush is only active for 15 minutes but can be used as many times as you like. Your art walk becomes a brush stroke on the co-created art piece. People can then visit stockholmisyourcanvas.com and see how their brush stroke and the whole canvas comes to life through a live streamed link to the artist’s studio in Stockholm. The finished canvas will be presented at the Stockholm Art Week closing party on February 17 and then put up for auction on the net where the surplus is donated to community art projects.

URL: https://itunes.apple.com/se/app/stockholm-art-week/id598968304?mt=8

Link to live stream: http://stockholmisyourcanvas.com

Advertising Agency: M&C Saatchi Stockholm, Sweden
Production company: Sparkling Zoo, It’s Showtime

Villa Forma Gym: Interactive Shake

Advertising Agency: Propeg, Brazil
Chief Creative Officer: Ana Luisa Almeida
Creative Director: Fabiano Ribeiro, Ariston Quadros
Copywriter: Chico Lucas
Art Director: Bruno Lage
Account Director: Vitor Barros
Agency Producer: Caio Leão, Tiago Cavalcanti

Easy Way Language Center: Easy Way Subtitles

Advertising Agency: Loducca, Brazil
Creative: Raphael Franzini
Head of Design: Gustavo de Lacerda
Creative Directors: Cássio Moron, Fábio Saboya, Sérgio Mugnaini
Chief Creative Officer: Guga Ketzer
Programmers: Raphael Franzini, Vítor Manfredini
Account Director: Wilson Negrini
Client: Sérgio Veiga

Montblanc: Timepieces iPad App

Advertising Agency: AKQA, USA
Creative Chief Officer: James Hilton
Associate Creative Director: Jessica Brazen
Senior Copywriter: Matt Longstaff
Senior Designer: Martina Transtrom
Motion Designer: Henrik Ostergaard
Head of Technology: Miriam Healy
Senior Software Engineer: PJ Cook
iOS Developer: Nick Lockwood
User Experience Architect: Joe Rattigan
Senior Quality Assurance Analyst: Ben Brook
Senior Account Director: Stephen Kimpel
Head of Delivery: Katherine Wright
Associate Project Manager: Maximilian von Trotha

Quora agora também é blog

O site de perguntas e respostas, Quora, anunciou recentemente que está lançando um novo produto: plataforma de blog. Além de postar e responder perguntas, o usuário agora pode manter seu próprio blog dentro do Quora.

“O site é um poderoso sistema de distribuição para blogueiros porque os posts serão incluídos quando usuários pesquisarem perguntas, tópicos ou feeds personalizados” – Marc Bodnick, blog Quora

Quora pretende se tornar um lugar onde milhões de pessoas entram para aprender sobre algo e compartilhar o que sabem. Os usuários ativos estão em uma média de 30 mil visualizações mensais e 350 mil anuais. Os mais ativos, 90 mil visualizações mensais e 1 milhão anual.

As respostas no site muitas vezes se tornaram virais. Usuários ativos costumam postar parte de seus próprios blogs como respostas às perguntas, o que fez a startup investir nesse potencial.

Sabendo que 25% do tráfego para o site é mobile, o blog Quora também está disponíveis via aplicativo para iPhone, com editor de texto mobile.

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Meow Mix: Kitty Call

Advertising School: Miami Ad School, Berlin, Germany
Advertising School: Miami Ad School, San Francisco, USA
Tutors: Stefan Haverkamp, Noel Potts, Niklas Frings-Rupp
Concept: Dhruv Nanda, Florian Weitzel, Romy Roloff
Art Director: Florian Weitzel
Copywriter: Dhruv Nanda

Lâmpadas inteligentes interagem com visitantes em museu de Boston

Mais um museu está transformando seu ambiente em imersivo e híbrido. Desta vez, o Museum of Science de Boston criou guias interativos através das lâmpadas de luz. Em parceria com a empresa de Massachusetts, ByteLight, os LEDs do ambiente enviam informações baseadas em geolocalização aos visitantes, usando sinais invisíveis ao olho humano e interagindo via aplicativo para smartphone.

Os visitantes que baixarem o aplicativo podem receber informações sobre o museu como detalhes do que está sendo exibido em cada espaço, jogos interativos, atividades e mapa com GPS.

O museu também recebe dados dos pés dos visitantes em trânsito, para poder visualizar como interagem com cada obra e o que é mais popular em cada exposição. Tudo através das lâmpadas inteligentes.

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Com potencial para ser um inovador sistema de estudo e interação com consumidores, através de dados em tempo real e geolocal, as lâmpadas custam a partir de $69 (um par), incluindo o aplicativo iOS/Android e um web editor para criar os plug-ins personalizados, de acordo com a necessidade do projeto.

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Hello Lamp Post! permite que pessoas interajam com objetos das ruas

Hello Lamp Post!, um projeto de arte que deixará a cidade de Bristol mais interativa, foi o vencedor do Playable City Award deste ano. Criado pelo estúdo de design PAN, de Londres, a ideia é convidar as pessoas a conversarem com os objetivos inanimados da cidade enquanto esbarram por eles.

Cada objeto terá um código único, identificável ao público. Por exemplo: caixas postais em Bristol terão um código de 6 dígitos, bancos de 7 e bueiros de 14.

Com isso, o usuário poderá enviar a mensagem “Hello + nome do objeto + seu código” para um número de telefone especial e o objeto instantaneamente ganhará vida, mandando uma mensagem de texto de volta ao usuário, com perguntas como “Onde estou?”, “Como eu me parece?” e “Qual a coisa mais interessante aqui por perto?”. As respostas serão armazenadas em um banco de dados, que alimentará novas perguntas.

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“Eu amo os sussuros das ruas, humanizando nossa cidade cujos olhos e ouvidos agora tem voz. Uma conversa em evolução, nos conectando. Eles estavam lá o tempo todo!” – Imogen Heap, no site do projeto

O projeto, a ser lançado no meio deste ano, reflete o conceito de internet das coisas de maneira simplificada, transformando a forma como as pessoas interagem com o mundo físico e inanimado, apenas com uma mensagem de texto.

 

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LEGO: Happy Holiplay

LEGO Happy Holiplay is a global digital social campaign that engages young and old all over the world in a new kind of play with the well known LEGO bricks.

Objective: To create positive attention around the LEGO brand and get people to have fun together with LEGO during December 2012. And notably without promoting specific products or season presents.

Strategy: Adding an extra layer of imagination to playing with LEGO through a simple digital campaign. The LEGO brand and its products are all about creativity and imagination. With Happy Holiplay we encouraged and challenged people to take their imagination one step further and share the results via digital media.

Results: The campaign ran for three weeks and LEGO fans from 119 countries participated actively by uploading pictures to the campaign website. The campaign films have had more than 150.000 views on YouTube and comments, likes and shares on LEGO’s Facebook page have been overwhelming.

URL: happyholiplay.lego.com

Advertising Agency: Konstellation, Copenhagen, Denmark
Creative Director: Thomas Pries
Art Director: Rasmus Høgdall
Client Service Director: Claus Leinø
Planner: Paul Hertz
Design: Bas Meister
Creative Technologist: Morten Barklund
Motion Graphics: Daniel Sondrup Hansen
Web Development: Rasmus Schlünsen, Sanne Didriksen
Backend: Mads Sülau