Pizza Hut lança aplicativo para iPhone

Depois da ferramenta em Adobe Air no desktop, o Shortcut, a Pizza Hut lançou o seu próprio aplicativo para iPhone. A diferença é que, além de fazer o seu pedido de maneira rápida e prática, a idéia é tornar o processo todo mais divertido.

Na iTunes Store, as críticas negativas reclamam da falta de algumas funcionalidades em relação ao Shortcut. Através do iPhone não dá para pedir bebidas e nem aproveitar os preços promocionais das vendas casadas, mas ainda assim nunca foi tão simples pedir uma pizza.

| Via Work For Food

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Doritos Late Night e a volta do Blink182 com realidade aumentada

Não só no Brasil, com seu Sweet Chili, mas também nos EUA a PepsiCo decidiu integrar as embalagens de Doritos com internet através de realidade aumentada.

As novas versões de Doritos Late Night permitem que o usuário simule um show musical em seu computador, colocando o código de AR na webcam. A ação envolveu a participação da banda Blink182 e do rapper Big Boi.

Os dois grupos gravaram performances exclusivas para o site, gerando no YouTube discussões sobre o que seriam esses vídeos com fundo verde. Vale dizer que a marca aproveita o buzz em torno da volta do Blink182, depois de 5 anos de hiato, sorteando também ingressos para a turnê que começará no dia 23 de julho.

Se você tentar ver o show online sem uma embalagem de Doritos, o site pede para voltar mais tarde e descobrir o quê está perdendo, gerando curiosidade. São duas músicas gravadas para a apresentação virtual, mas a banda só vem para o bis se o usuário fizer barulho no microfone.

A criação é da Goodby, Silverstein & Partners, com produção da Proto e da Mekanism. Abaixo você pode conferir uma demonstração:

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Cannes Lions 2009: The Touchwall

À primeira vista pode parecer um daqueles vergonhosos painéis “interativos” que a Globo utiliza em seus programas, mas basta olhar um pouco mais a fundo para perceber que a utilidade é bem maior. Bem, pelo menos para quem for para Cannes Lions na semana que vem.

Criado e produzido pela Schematic, o painel é gigante, inteligente e multiusuário, trazendo a programação completa do festival, mapas 3D e informações de lugares próximos, como bares e restaurantes. Chamado de Touchwall, a tela permite ainda que os visitantes marquem pontos de encontro e troquem informações via email.

Uma maneira tecnológica e semântica de acompanhar eventos com uma programação tão extensa. E claro, um mimo só para quem tem 4 mil euros para gastar em seminários e palestras.

| Via Inspiration Room

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Video-Case | Doritos: Hotel 626

Um dos grandes projetos interativos do último ano é praticamente unanimidade. Pelo menos entre os publicitários, é claro. “Hotel 626″, produção da Goodby, Silverstein & Partners para Doritos, é mais um que consta na lista de barbadas em Cannes Lions 2009, que começa na próxima segunda-feira.

Você certamente já conhece o site, e agora pode assistir o video-case do projeto inscrito nos festivais. Segundo a agência, mais de 2.5 milhões de pessoas, de 136 países, acessaram a experiência online proporcionada por Doritos.

Doritos | Hotel 626 Case Study

Terra | Macaco da Sorte

DM9 Macaco da Sorte

Eu já devo ter dito por aí o quanto não gosto do uso de animais em publicidade. OK, a experiência foi controlada, gravada, nenhum animal ferido, mas não importa. Tirem dinheiro do cliente e usem CGI! Sim, eu penso como os “ecochatos” do PETA. Mas enfim, a discussão sobre isso é muito mais profunda do que posso fazer em um post.

De qualquer forma, é criativa e integrada a ação online do Terra Loterias criada pela DM9DDB. Baseado na teoria de que um macaco, digitando aleatoriamente por um período indeterminado, seria capaz de escrever uma obra de Shakespeare, o “Macaco da Sorte” calcula a probabilidade do animal digitar o seu nome.

Tudo isso para provar que você tem mais chances de ganhar na loteria, do que um macaco digitar o seu nome. Se mesmo assim você quiser apostar, pode seguir Jimmy no Twitter e esperar. Esperar muito. O site ainda inclui um jogo caça-palavras e a corrida do macaco para alcançar as celebridades do Twitter em quantidade de followers.

Além da aposta em loterias, a ação obviamente é uma das apostas da DM9DDB (tem até versão em inglês) para Cannes Lions 2009. Será que leva?

Macaco da Sorte Terra Loterias DM9

Macaco da Sorte Terra Loterias DM9

| Via Paula Rizzo

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Transformers 2 | We Are Autobots

Transformers 2

E tome mais realidade aumentada. Dessa vez, a Paramount lançou o site We Are Autobots, que utiliza RA e tecnologia de reconhecimento de face para transformar qualquer um em Optimus Prime e permitir o controle de um Bumblebee virtual.

A ação, para promover o filme “Transformers: A Vingança dos Derrotados”, foi criada pela Picture Production Company em parceria com a Total Immersion. A parte chata é que o site exige a instalação de plugin.

Vale lembrar que a Paramount também brincou com realidade aumentada em uma ação para “Star Trek”, o Experience The Enterprise.

USPS usa realidade aumentada para indicar a caixa ideal para sua encomenda

USPS

Você precisa enviar uma encomenda mas não sabe o tamanho da caixa que será necessária? A proposta do USPS (Serviço Postal dos Estados Unidos) é justamente responder essa pergunta através de um aplicativo que faz uso de realidade aumentada (o novo Second Life da propaganda, como já chamam por aí, comparação que eu discordo).

Criada pela AKQA, a ferramenta permite que o usuário compare o tamanho do objeto que vai ser enviado com as caixas disponibilizadas pelo USPS em tempo real, capturando a encomenda com a webcam.

Na prática, acredito que é mais fácil conferir o tamanho das embalagens no site, do que todo o trabalho de imprimir um código, ligar a camera e testar qual encaixa melhor. Porém, não deixa de ser uma idéia interessante de aplicação, e que pode evoluir para outros formatos.

É por isso que eu discordo da corrente que diz que realidade aumentada é o novo Second Life da publicidade. É óbvio que o hype é maior do que deveria, que não é novo El Dorado publicitário, mas aplicações como a dos cards Topps Live provam a miríade de possibilidades interessantes.

USPS | Virtual Box Simulator Demo

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“Battlefield 1943?: 43 milhões de mortes por conteúdo extra

Battlefield 1943

A Electronic Arts e a produtora DICE pensaram em uma estratégia interessante para promover e engajar uma comunidade em torno de “Battlefield 1943″, jogo multiplayer que será lançado para download nas redes de Xbox 360 e Playstation 3, além do PC.

Inicialmente, o game FPS virá com apenas três mapas, mas existe uma quarta fase secreta. Para desbloquear o mapa “Coral Sea”, de combate áereo, todos os jogadores terão que se unir para alcançar a meta de 43 milhões de mortes no jogo.

Desafio, é disso que o povo gosta.

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Wave 2009 | Fiat Punto T-Racer

[UPDATE] Grand Prix na categoria Cyber do Wave Festival 2009 [/UPDATE]

Em março passado, a Fiat realizou uma ação que uniu um game em tempo real, ao vivo, e o Big Brother Brasil. Um Punto T-Jet podia ser controlado remotamente de dentro da casa, competindo com um piloto real num autódromo.

Parece complicado? Assista o vídeo-case abaixo para entender fácil, fácil. Se quiser, pode conhecer também o site do Punto T-Jet. Certamente vai ser figurinha presente nos festivais pelo resto do ano.

| Via colmeia

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Intel imagina o NY Times do futuro

Como parte de sua campanha “Sponsors Of Tomorrow”, a Intel está com uma intervenção hoje no site do New York Times para imaginar o futuro de 2040.

A notícia principal mostra a presidente dos Estados Unidos conversando com o líder dos golfinhos. Mas isso não é o mais ousado, e sim prever que o NY Times continuará existindo daqui 21 anos (e eu espero sinceramente que sim).

É só uma pena que a idéia não seja melhor explorada depois do clique. O usuário é levado para o site da campanha, que não aprofunda o conteúdo fictício. Seria divertido.

A criação é da Venables Bell & Partners.

Intel Sponsors Tomorrow NY Times

Intel Sponsors Tomorrow NY Times

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Quem faz os palcos de Radiohead e Nine Inch Nails?

Muita gente ficou impressionada com o palco do Radiohead quando viu os shows aqui no Brasil. Eu fui uma delas, o que me despertou a curiosidade de descobrir quem era o responsável pelo desenvolvimento daquilo.

Toda a produção é de uma empresa chamada Element Labs. E os caras não são novatos. Entre os palcos que já produziram estão o de nomes como Led Zeppellin, Daft Punk, Red Hot Chili Peppers, Madonna, etc, e eventos como SuperBowl, MTV Movie Awards, Grammy, entre tantos outros.

O do Radiohead, especificamente, utiliza um tipo de luz chamada Versa TUBE HD, criando uma cortina 3D de 7 metros de largura por 9 de altura. O equipamento ainda atende uma exigência da banda, realizar uma tour livre de emissão de carbono e ser ambientalmente responsável. Com 36 pixels de resolução por metro, os tubos de luz consomem apenas 56 watts por metro quadrado.

Stages Nine Inch Nails Lights Moment Factory
Creative Commons License foto: Silvio Tanaka

Essa verdadeira parede de luzes e cores em movimento pode exibir qualquer tipo de informação gráfica. Efeitos de softwares comuns como Flash, Photoshop e After Effects são entendidos pelos LEDs, então o que aparece no monitor é o que será mostrado no palco. Nesse PDF você pode entender cada detalhe da estrutura, do transporte a montagem, e mais sobre a proposta de uma tour carbono-zero.

Claro que de nada adianta a tecnologia sem saber o que fazer com ela, é aí que entra o designer de luzes e imagens Andi Watson, que acompanha a banda há alguns anos. Ele é que criou no show do Radiohead cada intervenção luminosa, e a maneira como tudo flui de acordo com a música que está sendo tocada, incluindo aquele efeito em “Creep” que explodiu a cabeça de todo mundo.

Stages Nine Inch Nails Lights Moment Factory
Creative Commons License foto: Bruno Giliberto

Outro grande exemplo que merece destaque é a produção dos shows do Nine Inch Nails. A atual edição da revista Creative Review traz o especial The Annual, é uma seleção de nove trabalhos criativos de destaque em 2008, e um deles é justamente a turnê “Lights in the Sky” da banda de Trent Reznor.

O palco se transforma em um verdadeiro ambiente interativo, e é de responsabilidade do estúdio canadense Moment Factory. A instalação permite que a própria banda intervenha nos gigantescos painéis com vídeos e luzes durante o show. Tanto o som, como os movimentos e posições dos integrantes podem ser “entendidos” pelo palco.

No vídeo abaixo, a própria Moment Factory conta como foi a criação e o desenvolvimento da estrutura para o Nine Inch Nails. Nesse outro vídeo você pode ver o palco em ação.

São grandes projetos criativos que se destacaram no ano passado, interessantes o suficiente para nos fazer perguntar “quem é que fez isso?”. A realização parece sempre muito difícil de imaginar, até vermos os próprios criadores explicando. Por isso vale conhecer os trabalhos da Element Labs e da Moment Factory.

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Doritos Sweet Chili | Lover

No mês passado mostrei aqui a nova edição de Doritos, a Sweet Chili, que traz realidade aumentada na embalagem e integração com orkut.

Agora, com o produto atingindo amplamente os pontos de venda, a PepsiCo lança um novo vídeo-tutorial para ensinar a brincadeira com os Doritos Lovers.

Stop motion e motion graphics feitos em casa para dar vida aos monstrinhos. A criação é da CUBOCC.

### Se o vídeo não estiver aparecendo, acesse o blog para assistir. ###

Pacifico Alarm Clock

A cerveja mexicana Pacifico lançou o que existe de mais moderno no segmento de despertadores: um galo. O nome dele é Claudio, e vive em uma fazenda de Curneavaca, no México, enquanto é transmitido ao vivo 24 horas por dia na internet.

Além disso, o galo foi transformando em aplicativo para iPhone, screensaver e widget para desktop, assim você pode acordar diariamente como se estivesse ao lado do Claudio.

| Digite a sua idade abaixo:

No site você pode baixar todos os softwares e ainda saber há quantas horas o galo cantou pela última vez. A criação é da Creature de Seattle, em parceria com a sueca Perfect Fools.

Pacifico Rooster Alarm Clock

Pacifico Rooster Alarm Clock

| Via @zannin e A Source Of Inspiration

Twitter e as marcas: “Call Of Duty: MW2? e “Terminator Salvation”

Não era preciso ser nenhum gênio, lá pelos idos de 2006 e 2007, para saber que o Twitter tinha potencial de estourar. Acho que só o que não se esperava, é que quando acontecesse isso seria de maneira tão arrasa-quarteirão como tem sido (e não, não são válidas comparações com o morto-vivo Second Life).

Desde aquela época, já existia o interesse de marcas em aproveitar a ferramenta em campanhas ou simplesmente como meio de contato mais próximo com as pessoas. É cada vez mais comum ouvir a pergunta: “que empresas estão utilizando melhor o Twitter?”.

Existem centenas de perfis corporativos no site. Veja no Mashable uma lista com 40 grandes marcas na rede social. Alguns utilizando bem, a maioria sem saber direito ainda o que fazer, e quase nenhum podendo ser chamado de case.

Twitter Marcas Brands
Creative Commons License imagem: rikulu

O que é decisivo para usar bem a ferramenta? Estabelecer uma conversa com as pessoas? Oferecer conteúdo exclusivo? Ser um simples feed de notícias? Não existe receita do bolo, mas nas últimas semanas estão surgindo idéias que nos podem dar uma noção um pouco maior disso tudo.

Falar da rede Zappos no Twitter já ficou batido, citar as ofertas da Dell Outlet também. Mesmo quando são perfis que repetem o conteúdo do site, existem exemplos de sucesso, como a CNN, Época Negócios, BBC Brasil, Wired, etc. E claro, grade de programação da TV em tempo real com o Telecine ou o lineup em primeira mão do finado TIM Festival, são sempre usos que gosto de citar. (esses são só alguns, cite nos comentários os seus preferidos)

Mas esse post é para falar de cases um pouco maiores, e para variar, é a indústria do entretenimento que parece ditar o que vem pela frente quando se trata de aproveitar uma nova mídia.

O primeiro caso é o da Infinity Ward e seu jogo “Call Of Duty: Modern Warfare 2″, sequência de um dos grandes bestsellers da indústria dos games nos últimos anos, e que será lançado no final de 2009.

Twitter Marcas Brands
Twitter Marcas Brands

E o que eles tem a ver com isso? Simples: os produtores da Infinity Ward estão utilizando o Twitter para ouvir o que os fãs de “Call Of Duty” esperam do novo jogo. Qualquer um pode dar sugestões do que quer ver no game, utilizando a hashtag #MW2, que vão parar no site: twitter.infinityward.com. Depois disso, as pessoas votam nas idéias que consideram as melhores e que serão analisadas pelos desenvolvedores.

Simples, mas que é um uso bem mais amplo do Twitter, praticamente que dando vida ao primeiro game high-end colaborativo que se tem notícia. Se os produtores estão dando a atenção devida para essas participações, é outra história, mas a iniciativa foi lançada.

Outro case, e esse me chamou ainda mais anteção pela uso criativo da ferramenta, é o lançado essa semana pela Sony Pictures. Trata-se de um advergame, um game viral multiplayer (chame como quiser) dentro do Twitter para promover o filme “Terminator Salvation”, também conhecido como “O Exterminador do Futuro 4″.

Twitter Marcas Brands

Intitulado “Resistance 2018″, a brincadeira inclui o perfil @Resistance2018 e o site resistance2018.com. A proposta é que os usuários se unam para formam exércitos de resistência contra as máquinas, recebendo mensagem cifradas pelo Twitter, que quando resolvidas contabilizam pontos.

São três tipos diferentes de enigmas, através de trívias, palavras embaralhadas e frases incompletas. Tudo envolvido pela trama do filme, com pertinência e voltado para quem é fã da franquia.

São dois belos exemplos de uso útil e criativo do Twitter, sem que isso desmereça as iniciativas mais simples de conversação e feed de notícias, é claro. Mas acredito que pode ditar um pouco das possibilidades da ferramenta. Lembrando sempre que, não importa o tamanho do hype, para uma marca estar em qualquer rede social depende de algo simples: ter o que dizer.

Doritos Sweet Chili terá código de Realidade Aumentada nas embalagens

Nos últimos meses, muito tem se falado sobre as possibilidades da Realidade Aumentada, além de alguns cases com aplicações interessantes e outros nem tanto. A partir de hoje, teremos um outro e ousado exemplo brasileiro brasileiro que faz bom uso da tecnologia.

A PepsiCo vai colocar Realidade Aumentada nas embalagens de Doritos, uma edição especial apimentada chamada Sweet Chili. Cada pacote trará no verso um símbolo de R.A., que ao ser ativado no site da marca libera um monstrinho em 3D chamado Doritos Lover.

Doritos Lovers Sweet Chili

Os personagens podem fazer parte do perfil do usuário no Orkut, como um aplicativo, e com várias opções de interação com os Doritos Lovers de outras pessoas, no estilo do popular Buddy Poke.

Segundo a CUBOCC, agência responsável pelo projeto, foram criadas mais de 200 mil combinações diferentes de monstrinhos. O novo site entra no ar amanhã, dia 1º de abril, mesmo dia em que o sabor Sweet Chili chega ao mercado.

Doritos Lovers Sweet Chili

Assista no vídeo abaixo uma demonstração da ação:

Realidade aumentada reinventa mercado de cards esportivos

Existe reinvenção em todas as indústrias, até no tradicional e icônico mercado de cards e figurinhas. A Topps é uma das pioneiras em cards de jogadores de baseball, fundada em 1938, e responsável por criar toda uma cultura e uma legião de colecionadores aficionados em torno do produto.

Durante muito tempo foi um negócio estimado em 1 bilhão de dólares, mas que vem encolhendo cerca de 200 milhões de dólares anualmente, segundo a Major League Baseball Properties. Ainda que tenha tentado inovar e gerar uma rede social online em torno dos cards, a Topps acredita que a internet acabou tornando o ato de colecionar papel um tanto ultrapassado e sem sentido para os garotos de hoje.

Topps

Sendo assim, a empresa se uniu com a francesa Total Immersion para lançar uma nova linha de cards de baseball: a Topps 3D Live. Nada mais é do que colocar um pouco de tecnologia no papel, e assim dar novo fôlego para toda uma indústria.

Através de realidade aumentada, basta colocar o cartão em frente uma webcam para fazer o jogador ganhar vida. E quando falo em ganhar vida, não é apenas ter um modelo 3D se movimentando na tela, mas também com a possibilidade de interagir e comandar o jogador. É possível até gerar disputas de um card com o outro, já que o software reconhece as informações de habilidade de cada jogador, mostrando quem é o melhor.

Assista o vídeo abaixo para entender melhor. Inspirador, para dizer o mínimo, e um belo exemplo de como usar a tecnologia a favor do produto, não apenas porque está na moda.

| Via Venture Beat

Killzone 2 | Webgame

A categoria Interactive Tools de Cyber no Festival de Cannes, é uma das mais desprovidas de boas inscrições e execuções premiáveis. Não que seja fácil, mas provavelmente é uma boa oportunidade para se criar.

Uma ação que vi na última semana, e que pra mim já se tornou forte candidata nessa categoria, é o webgame para promover “Killzone 2″ de Playstation 3. Funciona como trazer uma parte do universo do game para o seu navegador de internet.

Depois de instalar um plugin, o usuário pode ser a qualquer momento atacado pelos terríveis soldados Helghast enquanto estiver navegando. A barra de ferramentas mostra a mensagem “you are under attack”, e você tem 15 segundos para matar os inimigos.

Killzone 2 Webgame
Killzone 2 Webgame

O game também é multiplayer, já que diversos jogadores que tiverem o plugin instalado podem se unir em uma única batalha. Um ranking com que fizer mais pontos já está sendo exibido no site da ação, e promete prêmios para os melhores nas próximas semanas.

Confira o site killzonewebgame.com para instalar o plugin, e assista o vídeo de demonstração abaixo para entender o funcionamento. A criação é da Agency Republic.

Watchmen | 6 Minutes to Midnight

Mais uma da Warner Bros. para promover a adaptação de “Watchmen” para o cinema. “6 Minutes to Midnight” é um trailer interativo com mais de 10 minutos de duração.

Através do Teste de Rorschach você deve descobrir elementos que fazem parte dos personagens e da história. A cada acerto, conteúdo exclusivo do filme vai sendo revelado.

Rorschach (não o psiquiatra suíço) é um dos personagens centrais de “Watchmen”. As manchas de sua máscara mudam constantemente, de acordo com o que ele considera sua verdadeira face.

Simples e divertido, vale a visita ao trailer interativo “6 Minutes to Midnight”. Mais sobre as campanhas de “Watchmen” aqui no Brain#9.

Watchmen 6 Minutes Midnight

Watchmen 6 Minutes Midnight

| Via ComingSoon

Batman: The Dark Knight | Vídeo-Case

Começando em 2007, até mais da metade de 2008, eu enchi o saco aqui no Brainstorm #9 falando sobre a campanha de “Batman: The Dark Knight”. Acompanhei diversas ações do ARG e ainda fiz um post encerrando a minha análise.

Se mesmo assim você não leu nada disso, agora não tem mais desculpa para deixar de entender uma das campanhas mais importantes da história da publicidade. A 42 Entertainment, já de olho no Festival de Cannes, é claro, colocou no ar um vídeo que faz um panorama em tudo o que foi feito para o filme da Warner Bros.

Além do vídeo-case, o site traz links para todas as páginas que fizeram parte do ARG, além de mais dois vídeos mostrando a participação dos fãs nas ações. Segundo a agência, foram cerca de 10 milhões de participantes em mais de 75 países.

Assista abaixo e visite o site, porque depois que ganhar Grand Prix em Cannes não adianta dizer: “Viu aquela parada do Batman que fizeram?”

Cadbury | Go The Egg

É muito falar da Cadbury duas vezes no mesmo dia? Então vamos para a terceira. Um painel interativo instalado em um ponto de ônibus, criado pela Saatchi & Saatchi de Londres.

É um game para o chocolate Creme Egg, bem simples e funcional. Você já cansou de ver esse tipo de interação em telões de eventos por aí, mas o bacana desse é que foi executado na rua. E chega de Cadbury por hoje.