Kerrygold: Feather
Posted in: UncategorizedAmnesty International: Chopsticks
Posted in: Uncategorized1. Tuck under thumb and hold tightly.
2. Write the Chinese government to help end torture.
3. Don’t let human rights violations by the Chinese government give China a bad name.
4. Take further action at amnesty.org/china
Ambient piece created to Raise awareness and drive activism about human rights violations in China with an emphasis on prisoners of conscience, torture and executions.
Creative Directors: Jason Musante, Josh Rubin
Art Director: Michael Arguello
Copywriter: Bassam Tariq
Foundation Rwanda: Changing Perspectives | Changing Futures
Posted in: Uncategorized“You can’t erase the past. Help write a better future.”
The word, Rwanda, immediately brings to mind thoughts of war, destruction and genocide. With this flip book an image of war turns into an image of hope. It changes the viewer¹s perspective from the past to the future in the same way an education can change a child¹s future from despair to hope. The book is being distributed in multiple locations to raise awareness and donations for this important cause.
Advertising Agency: JWT, Atlanta, USA
Creative Director: Carl Warner
Art Director: Jeff Harter
Copywriter: David Cohen
Photographer: Brad Kaye
Retoucher: Tom Janousek
Published: March 2010
Lazy Man Tablet Mounts – The DIY iPad Mount Allows It to Swivel Around While You’re Snug in Bed
Posted in: UncategorizedBook review: Mapping the Invisible, EU-ROMA Gypsies
Posted in: UncategorizedI’ve got no words for this… / Les mots me manquent
Posted in: UncategorizedChatroulette sexy naked girl bingo viral video
Posted in: UncategorizedWhen you play Chatroulette for free sex and you find a naked babe, it’s a bingo!
Bingo, you’re now in touch with a HIV infected person
Don’t play russian roulette in real life
Advertiser: Condomerie.com
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[…]
Amsterdam Osdorp
Posted in: UncategorizedUn court film afin de célébrer dans la ville d’Amsterdam, la fusion avec Osdorp, Slotervaart et Geuzenveld-Slotermeer. Elle illustre la fin de 20 années de restructuration des zones urbanisées, et la publication du livre “The Metamorphosis of Osdorp”. A découvrir en vidéo dans la suite.
Previously on Fubiz
JUCA Invaders: paródia com games traz provocações de JUCA a outro nível
Posted in: UncategorizedDevido ao grande número de universitários que freqüentam o Brainstorm #9, trago aqui um “job” realizado pelas mentes brilhantes e desocupadas da ECA-USP, mais especificamente de sua Associação Atlética Acadêmica.
Como muitos estudantes e ex-estudantes de comunicação bem sabem, o feriado de Corpus Christi é sempre o período escolhido para a realização dos pouco esportivos e nada saudáveis Jogos Universitários de Comunicações e Artes, o JUCA. Durante quatro dias, oito faculdades diferentes se enfrentam em partidas emocionantes de (em ordem de importância) pegação, tênis de mesa, futebol, futsal, basquete, natação, tênis, handebol, bilhar, truco, poker, quem agüenta mais cachaça e vôlei.
Num clima de grande animosidade entre os universitários, provocações compõem uma parte importante das atividades. Hinos de glória e de xingamentos à faculdade alheia testam a criatividade de pessoas que poderiam estar trabalhando, criando grandes campanhas, jingles e hotsites para campanhas de marcas ufanisticamente brasileiras, mas preferem gastar boa parte de seu tempo criando a chacota perfeita.
Eu disse hotsites? Nunca antes na história destes Jogos houve alguma das escolas que colocasse tanto empenho na realização de um bom site teaser, hotsite informativo ou coisa do gênero para momento tão importante do ano letivo. Tanto o site oficial dos Jogos quanto o de todas as associações estudantis envolvidas trazem à tona uma lembrança do que foi a Internet em 1998.
Mas os talentosos estudantes da ECA-USP, sobretudo o autor que responde por @boleto, foram além no resgate de referências eletrônicas e encontraram nos anos 80 a interatividade perfeita para passar todo o espírito que o JUCA propõe. O JUCA Invaders nada mais é do que uma paródia bem humorada de um clássico dos videogames, com programação quase competente, mas surpreendentemente boa para estudantes de publicidade, que vai trazer um sorriso no rosto de qualquer um que já tenha encarado o espírito de quaisquer Jogos Universitários.
A não ser, é claro, que você tenha vindo de uma das faculdades chacoteadas. Mas entenda, ainda assim, que estes estudantes trouxeram a chacota a outro nível!
Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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DRL Glucometer
Posted in: UncategorizedA gênese de “BioShock”
Posted in: UncategorizedSou fascinado por saber como os grandes produtos e franquias que impactam nossa vida começam. Ou seja, quando não existe mais nada além de uma ideia, como se apresenta e vende antes de entrar em produção e chegar ao nosso domínio.
“BioShock” é um exemplo recente que influenciou toda a indústria de games e, ainda espera-se, que seja transformado em um filme. E é pela sua importância e originalidade que não dá pra perder o material divulgado ontem pela Irrational Games ontem.
O estúdio revelou parte do documento-gênese do game, que une a proposta de design e marketing que foi apresentada para potenciais investidores e distribuidores em 2002, mais de 5 anos antes do lançamento.
Nas páginas, os desenvolveres explicam o que pretendiam com “BioShock”, incluindo artes conceituais e propostas de jogabilidade. Obviamente, há muitas diferenças em relação ao produto final, mas é uma informação essencial para entendermos como é a apresentação “para o cliente” de um jogo.
Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Modern Tree Houses – The Los Molles House is a Retreat for Grown-Ups (GALLERY)
Posted in: UncategorizedWas Chevy’s Abrupt Agency Change Business As Usual Or Harsh?
Posted in: UncategorizedYahoo Aims to Double Original Content in Ambitious Publishing Strategy
Posted in: UncategorizedCan Bret Michaels Help ‘Celebrity Apprentice’ Battle ‘Lost’?
Posted in: UncategorizedVarejista aposta em videogame para atrair meninas
Posted in: UncategorizedMuito se discute sobre o que realmente é uma nova mídia e quais seus potenciais no universo do marketing e da publicidade.
Os games, por exemplo, sustentam ações e promoções de marcas das mais distintas categorias, há muitos anos.
Inclusive fiz um post comentando sobre os advergames mais antigos do mundo. E teve cada surpresa.
Mas isso não quer dizer que a plataforma tenha sido desgastada. Pelo contrário. O avanço das tecnologias e da tamanha realidade provida pelos novos games, trouxeram outras possibilidades de entreter o público-alvo.
Direcionada a um público de adolescentes do público feminino, a varejista internacional Claire’s, presente em vários países do mundo (ainda não chegou no Brasil), fechou recentemente uma parceria com a Electronic Arts (EA) e lançaram juntas uma nova série de videogame para Nintendo DS e Wii: “Charm Girls Club, My Fashion Mall“.
A parceria concedeu a Claire’s intervenções no game com lojas próprias onde as usuárias podem comprar virtualmente suas jóias e acessórios de baixo custo.
Com uma parceria como esta, ambas as marcas (EA e Claire’s) saem ganhando.
Em primeiro lugar, a parceria ajuda a aumentar a percepção da EA entre as meninas. E no caso da Claire’s, há um reforço na sua imagem de marca jovem, divertida e inovadora. Então, ponto para as duas!