O livro, que está em pré-venda para outubro, traz material raro de bastidores, como entrevistas, notas de produção, arte conceitual, scripts e fotos nunca antes publicadas.
A revista Maximpublicou algumas dessas imagens inéditas, e que estarão no livro. Se você quer saber detalhes de como se faz um clássico, essa é a sua chance.
Há pouco mais de um ano, eu fiz um post sobre algumas empresas que fazem um trabalho bem específico para Hollywood: criar trilha sonora para trailers. Exatamente, só para trailers, não para o filme em si.
Outro trabalho bem particular para a indústria de entretenimento é o desenvolvimento de arte conceitual, desempenhado muitas vezes por estúdios de ilustração e animação, inclusive aqui no Brasil.
Apesar disso, a arte conceitual é mais do que só ilustração, já que ela precisa cumprir o objetivo de representar visualmente uma ideia e/ou atmosfera de algo que será empregado em outra mídia. Seja no cinema, games, publicidade, moda, arquitetura ou até em um carro, por exemplo.
O estúdio Massive Black, baseado em San Francisco e Shangai, é um desses especializado em arte conceitual para entretenimento. Além do fantástico trabalho, eles se destacam por apoiar uma comunidade de artistas também igualmente especializados, a ConceptArt.org.
NEW YORK (AdAge.com) –Zynga and Facebook officially tied the knot last week in a pact that keeps Zynga's popular games such as Farmville on Facebook and quells rumors that the gaming company will split from the social network to compete with Facebook for users and their time.
(TrendHunter.com) ‘Those Aren’t Pants’ is a blog that goes ahead and says what we have all been thinking–that leggings are not pants, and do not resemble pants, even on a good day.
(TrendHunter.com) You may not have heard of Gogo Blackwater, but after seeing a picture of her you will either want to A) find out where she lives and marry her or B) run to a tattoo shop to look like her.
Advertising Agency: Butter, Germany
Creative Directora: Matthias Eickmeyer, Romeo Bay
Art Director: Tobias Kentner
Copywriter: Michael Draheim
Photographer: Franklin Berger
Postproduction: Stefan Kranefeld
Published: January 2010
1. Tuck under thumb and hold tightly.
2. Write the Chinese government to help end torture.
3. Don’t let human rights violations by the Chinese government give China a bad name.
4. Take further action at amnesty.org/china
Ambient piece created to Raise awareness and drive activism about human rights violations in China with an emphasis on prisoners of conscience, torture and executions.
Creative Directors: Jason Musante, Josh Rubin
Art Director: Michael Arguello
Copywriter: Bassam Tariq
“You can’t erase the past. Help write a better future.”
The word, Rwanda, immediately brings to mind thoughts of war, destruction and genocide. With this flip book an image of war turns into an image of hope. It changes the viewer¹s perspective from the past to the future in the same way an education can change a child¹s future from despair to hope. The book is being distributed in multiple locations to raise awareness and donations for this important cause.
Advertising Agency: JWT, Atlanta, USA
Creative Director: Carl Warner
Art Director: Jeff Harter
Copywriter: David Cohen
Photographer: Brad Kaye
Retoucher: Tom Janousek
Published: March 2010
(TrendHunter.com) Although I’m sure many will object to sanding any part of their precious Apple tablet, the DIY iPad mount offers a relaxing and comfortable way to do so. Conceived by Gizmodo reader Ali, the DIY iPad mount…
Mapping the Invisible: EU-Roma Gypsies takes the reader on a visual journey across Europe with a focus on its fastest-growing ethnic minority: the Roma. This publication is the result of a unique partnership called EU-ROMA, formed by a group of architects, designers and artists wishing to raise awareness of the diversity and richness of the Roma people continue
Un court film afin de célébrer dans la ville d’Amsterdam, la fusion avec Osdorp, Slotervaart et Geuzenveld-Slotermeer. Elle illustre la fin de 20 années de restructuration des zones urbanisées, et la publication du livre “The Metamorphosis of Osdorp”. A découvrir en vidéo dans la suite.
(TrendHunter.com) Masha Novoselova sizzles in ‘Vacaciones Salvajes’ for Vogue Espana June 2010. This free-spirited swimwear shoot once again makes me wish I was a photographer. James Macari is the lensman at the helm of…
Devido ao grande número de universitários que freqüentam o Brainstorm #9, trago aqui um “job” realizado pelas mentes brilhantes e desocupadas da ECA-USP, mais especificamente de sua Associação Atlética Acadêmica.
Como muitos estudantes e ex-estudantes de comunicação bem sabem, o feriado de Corpus Christi é sempre o período escolhido para a realização dos pouco esportivos e nada saudáveis Jogos Universitários de Comunicações e Artes, o JUCA. Durante quatro dias, oito faculdades diferentes se enfrentam em partidas emocionantes de (em ordem de importância) pegação, tênis de mesa, futebol, futsal, basquete, natação, tênis, handebol, bilhar, truco, poker, quem agüenta mais cachaça e vôlei.
Num clima de grande animosidade entre os universitários, provocações compõem uma parte importante das atividades. Hinos de glória e de xingamentos à faculdade alheia testam a criatividade de pessoas que poderiam estar trabalhando, criando grandes campanhas, jingles e hotsites para campanhas de marcas ufanisticamente brasileiras, mas preferem gastar boa parte de seu tempo criando a chacota perfeita.
Eu disse hotsites? Nunca antes na história destes Jogos houve alguma das escolas que colocasse tanto empenho na realização de um bom site teaser, hotsite informativo ou coisa do gênero para momento tão importante do ano letivo. Tanto o site oficial dos Jogos quanto o de todas as associações estudantis envolvidas trazem à tona uma lembrança do que foi a Internet em 1998.
Mas os talentosos estudantes da ECA-USP, sobretudo o autor que responde por @boleto, foram além no resgate de referências eletrônicas e encontraram nos anos 80 a interatividade perfeita para passar todo o espírito que o JUCA propõe. O JUCA Invaders nada mais é do que uma paródia bem humorada de um clássico dos videogames, com programação quase competente, mas surpreendentemente boa para estudantes de publicidade, que vai trazer um sorriso no rosto de qualquer um que já tenha encarado o espírito de quaisquer Jogos Universitários.
A não ser, é claro, que você tenha vindo de uma das faculdades chacoteadas. Mas entenda, ainda assim, que estes estudantes trouxeram a chacota a outro nível!
Sou fascinado por saber como os grandes produtos e franquias que impactam nossa vida começam. Ou seja, quando não existe mais nada além de uma ideia, como se apresenta e vende antes de entrar em produção e chegar ao nosso domínio.
“BioShock” é um exemplo recente que influenciou toda a indústria de games e, ainda espera-se, que seja transformado em um filme. E é pela sua importância e originalidade que não dá pra perder o material divulgado ontem pela Irrational Games ontem.
O estúdio revelou parte do documento-gênese do game, que une a proposta de design e marketing que foi apresentada para potenciais investidores e distribuidores em 2002, mais de 5 anos antes do lançamento.
Nas páginas, os desenvolveres explicam o que pretendiam com “BioShock”, incluindo artes conceituais e propostas de jogabilidade. Obviamente, há muitas diferenças em relação ao produto final, mas é uma informação essencial para entendermos como é a apresentação “para o cliente” de um jogo.
(TrendHunter.com) The Los Molles House looks like a modern treehouse for grown-ups. For anyone who had a treehouse when they were a kid, you know nothing compares to having your very own private sanctuary. Well, who says…
(TrendHunter.com) For the day of May 21st, these are the Top 20 trends, which include Violent Finger Art, Rad Renaissance Rides and Dramatically Dark Tattoos. The rankings are based on hundreds of thousands of views and…
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