Blockbuster decide mudar seu modelo de negócio

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Embora não tenha tido nenhum anuncio único e oficial, a mídia norte-americana revelou que a Blockbuster está mesmo planejando mudar completamente seu modelo de negócio para driblar a falência. O problema se remete principalmente aos novos hábitos dos consumidores, que preferem alugar filmes através da internet e outros meios alternativos.

De acordo com a Reuters, a Blockbuster pretende fechar 960 lojas até o final de 2010. Um número maior do que o esperado. Afinal, pra que pagar a mensalidade por grandes “mansões” se o produto comercializado pode ser oferecido virtualmente?

Primeiramente, a Blockbuster está analisando seus concorrentes principais e mais ascendentes: NetFlix e RedBox.

Um dos primeiros modelos que a empresa deve assumir é algo semelhante ao adotado pela NetFlix, que não tem lojas físicas e faz todas as suas entregas à partir de pedidos feitos pelo site, oferecendo filmes também via streaming. Sendo assim, a empresa já desenhou seu plano de oferecer vídeos on demand por meio de provedores online. Outra opção, também estudada pela Blockbuster, é substituir o arrendamento de imóveis, colocando quiosques em lojas e outros locais (como faz a RedBox). Um relatório oficial da empresa foi encontrado no site da Comissão de Valores Imobiliários dos Estados Unidos, e ratifica o plano da Blockbuster em busca de renovar sua estrutura, transformando-se numa empresa de conteúdo e entretenimento. Anytime, Anywhere.

As boas novas começarão a ser percebidas ao médio e longo prazo. Sendo para o bem da empresa e dos consumidores, vamos torcer para que dê tudo certo.

| Com fonte do The Big Fat Marketing, US. Securities and Exchange Commission, CrunchGear e Link.

Pedigree | Oliver’s Travels [branded content]

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A Pedigree prolonga sua campanha de adoção de cães, sem perder o bom senso e o espírito criativo.

Nas mãos da TBWA\London, a incumbência de mobilizar crianças e adultos foi executada de forma irretocável. A agência simplesmente sugeriu o lançamento de um livro infantil, que logo foi encomendado pela Pedigree.

Sob o título “Oliver’s Travels“, o simpático livro, escrito pela autora de publicações infantis, Liz Pichon, começou a ser vendido online, aqui, pela bagatela de 2,99 euros. O dinheiro das vendas será revertido para a campanha Pedigree Adoption Drive.

Um hotsite foi ao no ar para dar suporte à venda do livro: (www.oliverstravels.co.uk)

Além de ser uma iniciativa de tirar o chapéu, em todos os aspectos, ela ajuda a desenvolver o hábito da leitura, imprescindível pra garotada que tá começando a ler e a interpretar as coisas. Qual pai e mãe não vai querer comprar este livro, sabendo dos benefícios que ele vai trazer aos seus filhos e aos cães sem teto?

Revista vende tecnologia 3D para atrair anunciantes

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Após a revista Entertainment Weekly mostrar aos anunciantes que é possível indexar vídeo em anúncios impressos, (relembre aqui), dá pra concluir que a tecnologia veio mesmo pra ajudar a ressuscitar a imprensa de um buraco negro. Ainda mais agora, em que a norte-americana InStyle – com foco em estrelas e celebridades – resolveu aderir à realidade aumentada para oferecer aos seus anunciantes uma oportunidade comercial extra e inovadora, na edição de dezembro. Não é página simples, nem página dupla. É tecnologia 3D.

No miolo da revista, os leitores vão encontrar o recorte de uma caixa que, ao ser colocada na frente de uma webcam, dará pra ver vídeos promocionais de diversos anunciantes, games, além de links que direcionam potenciais compradores para respectivos sites de lojas.

Doze anunciantes já foram convencidos a investir na oferta.

Mais ansioso que eu para ver a tecnologia em uso, só mesmo estes anunciantes.

:: Dica enviada pela Milena Melo. Thanks, Milena ;-)

Stella Artois QR Code

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Ultimamente, a Stella Artois tem fortalecido sua ligação com a sétima arte. Na Europa, Estados Unidos, Canadá e até no Brasil este apoio ao cinema foi e continua sendo fomentado.

A icônica e clássica marca de cervejas está executando uma competição inovadora no Canadá. Espalhando centenas de cartazes com códigos bi-dimensionais (QR Code) por todo o país que, ao ser fotografado com uma câmera de celular, leva o consumidor até um mobile site promocional onde os inscritos podem ganhar uma experiência única em festivais de cinema nacionais, incluindo o Toronto International Film Festival.

A experiência inclui um encontro exclusivo com importantes membros da indústria cinematográfica e acesso VIP aos eventos mais importantes de cinema do Canadá. A correria por este prêmio já começou… até porque o consumidor terá o direito de incluir um amigo nesta experiência inesquecível.

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Que eu me lembre, aqui no Brasil a gente teve a Nova Schin usando a tecnologia QR Code. Houve mais alguma?

:: Via 2d Code

Dexter The Game

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Dexter The Game” para iPhone já está disponível no iTunes, aqui, antecipando e promovendo a 4a temporada que estréia no dia 27 de setembro, pelo menos nos Estados Unidos.

Fundamentado em 3D, o game recria a aventura do assassino favorito da América, só que com uma única diferença: a participação e o envolvimento do usuário.

O game: nele, o usuário ajuda Dexter a escolher suas vítimas salvaguardando sempre a sua identidade, analisa cenas dos crimes, descobre provas e usa táticas de ação e espionagem muito instigantes. Dependendo de pontuação, o usuário que tiver um desempenho mais desejável poderá participar das gravações da 5a temporada, e, ainda, ser convidado para almoçar com o escritor da série, Jeff Lindsay.

:: Mais detalhes e regras do jogo podem ser vistos em www.dexterthegame.com

Timberland lança app para iPhone e BlackBerry

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Em parceria com as empresas Mullen e Ansible Mobile, a Timberland lançou o “Expedition Timberland“, um aplicativo móvel para iPhone e BlackBerry que busca auxiliar os executivos que adoram fugir da cidade grande e buscar refúgio em trilhas e aventuras ao ar livre. O aplicativo fornece detalhes de trilhas e dicas de locais para passeio em seis cidades americanas: Nova Iorque, Los Angeles, Boston, Chicago, Denver e Minneapolis.

Expedition Timberland” também inclui o game “Timber Trail” onde os usuários precisam ajudar um andarilho a escapar de obstáculos usando várias funcionalidades, e um gerador de playlist que inspira as pessoas quando forem andar e/ou correr pela cidade.

O aplicativo é gratuito e já está disponível na versão do iPhone, aqui. A versão do BlackBerry será lançada no dia 21 de setembro.

:: Via AdCritic

Crash The Super Bowl 2010 dará U$ 5 milhões

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Nunca a geração conteúdo foi tão bem gratificada. Imagina só: U$ 5 milhões de doletas é o prêmio que será destinado ao criador do melhor comercial para Doritos. A premiação faz parte da próxima edição do tradicional e polêmico concurso “Crash the Super Bowl“, evento anual que concede prêmios em dinheiro aos criativos autônomos que sonham em ver seus próprios trabalhos veiculados no horário mais nobre da televisão americana.

Ano passado, o prêmio máximo de U$ 1 milhão foi dado ao Dave e ao Joe Herbert, dois irmãos desempregados de Batesville – Indiana, EUA. No comercial, que custou apenas U$ 2 mil, aparece um executivo quebrando uma vending machine com uma bola de cristal, após prever Doritos de graça pra todo mundo do escritório.

Outra novidade da próxima edição é que serão 3 comerciais finalistas, diferente das edições passadas, que eram apenas 2.Como vai funcionar: A partir do dia 21 de setembro os norte-americanos já poderão submeter seus vídeos em (www.crashthesuperbowl.com) e torcer pela escolha do júri, que vai selecionar seis finalistas em janeiro de 2010. Após a escolha do júri, os internautas escolherão os três melhores comerciais que irão ao ar durante os caríssimos intervalos comerciais do Super Bowl.

Quando: A final do Campeonato de Futebol Americano (Super Bowl) acontece no dia 7 de fevereiro, em Miami.

:: Original do USA Today

Jack Daniel’s celebra 159 anos no FB e Twitter

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Quando uma marca decide comemorar seu aniversário na internet, ela consegue trazer o consumidor para mais perto dos momentos especiais proporcionados por ela, principalmente quando se utiliza as redes sociais.

Atenta a isso, a Jack Daniel’s também encontrou uma forma divertida de comemorar seu aniversário de 159 anos.

No Facebook, a marca de uísque criou um app que permite realizar brindes virtuais.

A nova ferramenta, batizada de “Give a Toast“, permite enviar bebidas virtuais a amigos ou familiares para assinalar qualquer ocasião que seja relevante.

No entanto, a aplicação só pode ser utilizada por membros do Facebook com mais de 21 anos.

Uma hashtag (#ToastJack) foi plantada para dar um gás na campanha de aniversário via Twitter.
A marca recorre ainda ao Google Maps para indicar a localização exata dos usuários do Twitter que estão trocando “brindes virtuais”.

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:: Via MarketWatch

Scooby-Doo Yourself

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Desde que campanha interativa Elf Yourself mobilizou milhares de pessoas, algumas marcas também se apropriaram do formato “faça você mesmo” na internet: Axe e Discovery Channel são algumas delas.

A última a se aproveitar dessa ferramenta interativa é a Cartoon Network.

Especialmente para comemorar os 40 anos de Scooby-Doo e promover um buzz em torno do lançamento do 3º filme da fraca série de longas do personagem mais medroso dos desenhos animados, foi lançado o Scooby-Doo Yourself.

O trailer de Scooby-Doo: The Mistery Begin você pode ver a seguir:

A estréia acontece dia 13 de setembro no Cartoon Network norte-americano, e o DVD será lançado nos EUA dia 22 de setembro. No Brasil, o longa deve chegar em DVD somente em novembro.

EBP 2009 no Reclame/Multishow [1a parte]

multishow.jpgA equipe do Reclame também esteve presente no EBP 2009 (Encontro de Blogueiros Publicitários), que aconteceu no dia 8 de agosto. E na última quinta-feira foi transmitida a primeira parte da cobertura que o programa do Multishow fez no EBP.

O primeiro vídeo é a uma entrevista com o Marcelo Tripoli, CEO da agência iThink. Tripoli fala um pouco sobre a sua palestra “O final do digital que eu vi em Cannes” (também disponível aqui) e defende as vantagens em apostar nas tecnologias tão presentes no nosso cotidiano.

Em outro bloco, o Reclame bateu um papo sobre os desafios da comunicação na era da “geração conteúdo” com alguns dos palestrantes do EBP 2009: Igor Puga (Id\TBWA), Mentor Muniz Neto (Bullet), André Matarazo (Gringo) e Pedro Porto (Santa Clara). Confira ambos os vídeos abaixo:

Até o final do mês o programa vai soltar a 2a fase da cobertura feita no EBP 2009. Aguarde ;-)

Vitaminwater | Flavorcreator Facebook app

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A água vitaminada VitaminWater é líder de mercado nos EUA, no segmento das águas funcionais e já foi introduzida em países como Austrália, Reino Unido, Portugal e Japão.

Investindo pesado em comunicação alternativa, a Vitaminwater está se voltando agora para os fãs no Facebook a fim de encontrar um novo sabor para suas águas vitaminadas.

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O “Flavorcreator” Facebook app foi lançado esta semana e vai até 20 de outubro.

Esta primeira fase, a empresa vai “escutar” as conversas no FB e no Twitter sobre quais os sabores mais almejados. Depois disso, a empresa vai diagnosticar quais as vitaminas e minerais os consumidores preferem, em um questionário integrado no FB. Finalmente, os fãs vão ser chamados para desenvolver um nome e o design da embalagem.

O novo sabor concebido graças ao crowdsourging será lançado em março de 2010.

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.:: Com fonte do Brandweek

De onde vêm a sua Coca-Cola?

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O quesito transparência sempre foi importante para a integridade das marcas. Com a internet, possibilitou-se muito mais para que este ingrediente fosse levado a diante. Imaginando que os consumidores querem saber tudo sobre os produtos que eles consomem, as marcas precisam se adaptar. Por isso, lá na Espanha, através da agência Sra. Rushmore, a Coca-Cola está promovendo os benefícios da produção e distribuição local de seus produtos. Hoje, muito se fala em priorizar a localização, pois consumir algo produzido localmente implica em um benefício ao meio-ambiente.

Aliando a tendência da transparência e a da localização, a Coca-Cola da Espanha está com um novo hotsite que possibilita o consumidor acompanhar de onde vêm a Coca-Cola que ele está consumindo.

Basta entrar em [www.siguetucocacola.com] e digitar o código que se encontra nos verso da embalagem. Se o código for válido, um mashup do Google Maps mostra em qual fábrica a Coca-Cola foi produzida.

Por enquanto, a mecânica só é válida entre os consumidores espanhóis.

Axe Music Star [realidade aumentada]

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A Unilever introduziu na Argentina uma nova fragrância de Axe chamada Axe Music Star. O que é realmente curioso na campanha promocional do produto é que a embalagem do novo desodorante se converte virtualmente em uma guitarra ou uma bateria em que os jovens podem utilizar como se os instrumentos fossem um joystiq e, assim, brincar e competir com seus amigos que também estão na frente do computador.

O uso da realidade aumentada para promover o novo produto é criação da Ponce Buenos Aires, que se complementa com um comercial de televisão [assista abaixo, logo após um vídeo demo da realidade aumentada].

:: Via DotPod

Air New Zeland usa o Twitpic para testar a popularidade de seus anúncios

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Usar o Twitter para fazer propaganda não é novidade. Agora, parece que a ferramenta também pode ser aproveitada para testar a popularidade da publicidade.

Explico.

Assim como a JetBlue e a Ryanair, a Air New Zeland é considerada uma das companhias aéreas mais arrojadas do mundo. Decidiu testar a popularidade e a efetividade de anúncios publicitários no Twitter. A empresa exibiu no Twitpic seis possíveis anúncios publicitários que poderão servir para promover o site Grab a Seat, que comercializa bilhetes a preços competitivos. Os anúncios seguiram com a seguinte mensagem: “Diga-nos o que pensa sobre estas propostas”.

Até agora foram mais de 2.500 visualizações e vários comentários sobre as peças.

Como disse o AdFreak, esta é uma maneira louvável para receber considerações importantes sobre a efetividade dos anúncios antes de se lançar amplamente.

Future Consumer will be Digital Focused

Como eu havia prometido no Twitter, trago aqui pra vcs o gráfico que foi apresentado pela Maria Mandel, sócia e diretora executiva de inovação digital da Ogilvy One, EUA, durante sua palestra sobre “vídeos online“, neste primeiro dia de ProXXIma. Na minha opinião, este gráfico é um dos mais catequistas e conclusivos entre todos os demais gráficos que pipocam por aí tentando defender as mídias digitais.

De acordo com dados da Carat, de 2008, as plataformas digitais serão responsáveis por 66% do uso de mídia em 2010, um total que se eleva para 80% até 2020. Se espera que a internet cresça cada vez mais proeminente durante este período.

Bom, então está aí pra você evangelizar mais um pouco seu cliente (se é que ainda precisa :) ).

Future Consumer will be Digital Focused

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:: Continue acompanhando o meu Twitter e as novidades do ProXXIma.
Prometo que até o final da semana eu preparo um resumão sobre o evento.

Coca-Cola Zero | Facial Profiler

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Acesse o aplicativo Facial Profiler e descubra se existe alguém no Facebook parecido com você.

O Facial Profiler utiliza uma moderna tecnologia de reconhecimento facial, e com isso, rastreia por toda a rede social se há algum outro membro com um rosto semelhante ao seu.

Em meio a um ambiente lotado de aplicativos das mais diversas funcionalidades, ganha relevância aqueles que inovam e conseguem envolver os usuários a ponto de fazer com que eles repassem ao máximo de gente possível, aumentando e muito a expectativa de interações com aquele aplicativo. É o caso do premiado Whooper Sacrifice e até mesmo este da Coca-Cola Zero, ambos criados pela CP+B.

:: Dica do @dudex via @cpbgroup

Os tweens e as marcas

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Os tweens (8 à 12 anos) representam cerca de USD 40 bilhões/ano em poder de compra. Responsáveis por esta representativa participação no consumo, eles foram alvos de um focus group organizado por Martin Lindstrom, autor do livro “Buyology – Truth and Lies About Why We Buy“. A pesquisa, envolvendo meninos e meninas, foi transmitida pela emissora americana NBC em seu programa Today Show, no início de agosto.

As crianças foram convidadas a realizar diversas tarefas e identificar as marcas que iam sendo apresentadas, usando a audição, a identificação, o olfato e alguns outros sentidos.

Concluiu-se que os tweens são altamente críticos e conhecem muito bem as marcas, até mais do que os próprios pais (escondidos atrás de uma janela de vidro) imaginavam.

Será que sua marca está pensando corretamente sobre como influenciar este poderoso público consumidor?

Londres pede ajuda do público para a construção de sua nova identidade visual

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Uma tendência que se firmou com bastante intensidade de uns anos pra cá foi a da colaboração, a também chamada tendência do crowdsoursing. Empresas dos mais variados setores já foram atrás do talento criativo e analítico do grande público, afim de aperfeiçoar e/ou mudar algo que houvesse necessidade. E como não há limites em um mundo participativo, até mesmo cidades estão apostando no apoio vindo de seus residentes.

Londres deu início ao concurso que busca as melhores idéias enviadas pelo público para a construção de uma nova identidade visual da cidade, que passa por uma crise de branding.

Sugestões bem criativas e algumas irreverentes estão sendo enviadas pelo público, convidado através do Twitter e de um blog.

A idéia de criar uma competição foi levada pela prefeitura de Londres à MovingBrands, um escritório especializado em arquitetura de marca e design.

Um vídeo que mostra o dinamismo das rápidas mudanças enfrentadas pelo nosso mundo, foi criado pelos caras da MovingBrands, e você pode conferir na sequência.

Moving Brands/ Moving World from Moving Brands on Vimeo.

“A Parent is Born”, a websérie da Pampers

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Todo mundo já sabe que o Branded Content é uma poderosa arma de comunicação, que se utiliza de vários formatos, quer seja TV, rádio, eventos e internet, com a ambição de dar às marcas a oportunidade de promoverem sua identidade, seus produtos e serviços de modo direcionado e sempre aliando conteúdo pertinente ao entretenimento.

Lá nos EUA, a Pampers lançou uma websérie de 12 episódios. A história se passa nos dias de hoje, e conta detalhes de um dos processos mais nostálgicos da vida de um casal: os preparativos para o nascimento do primeiro bebê.

A Pampers disse que a websérie, hospedada em (http://www.pampers.com), não é um branded video, nem mesmo utiliza product placement. O que é, então? De acordo com Patrick Kraus, diretor de marketing da Pampers, a marca está se promovendo também como uma plataforma de conteúdo. Ok, só mais uma filosofia corporativa, mas que não deixa de ser Branded Content.

Mentos | Kama Sutra do Beijo

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Enquanto a grande maioria das marcas tentam ignorar totalmente as mídias analógicas, algumas se apropriam de formatos e conceitos retro-inovadores para conseguir se destacar. A Mentos, por exemplo, fez uma brincadeira bem interessante. Está vendendo fitas VHS que contém uma vídeo-aula de um tal de “Kama Sutra do Beijo“.

Mas o uso de um produto análogo termina por aqui. A campanha, que serve para promover o novo Mentos Kiss, é toda baseada na internet, onde um hotsite fornece o vídeo completo em forma de enquete interativa. Dá para saber o quanto você já conhece, ou melhor, experimentou dos mais variados tipos de beijo, sugeridos pelo manual deles.

Os vídeos também podem ser vistos em uma página no Youtube. E você ainda pode adquirir este VHS pelo valor de R$3,50, aqui.

:: A criação é da NeogamaBBH, com uma boa produção da Inkedpig.tv :: Via Y2