Renault estréia conceito “Video in Print” na Europa

A Renault de Portugal é a primeira marca na Europa a utilizar a nova plataforma de comunicação “Video in Print“, a mesma tecnologia apresentada, primeiramente, pela Pepsi nos Estados Unidos.

Numa iniciativa realizada em conjunto com a OMD Portugal, foi criado um encarte em papel que permite a visualização de vídeos que visam transmitir a nova assinatura da marca, “Drive the Change“. A novidade foi apresentada na última quinta-feira num encarte limitado de exemplares da Revista Sábado. O encarte trouxe seis vídeos no qual os consumidores puderam interagir elegendo, através de botões, qual eles queriam assistir.

Os vídeos apresentam os novos modelos Mégane RS e Laguna Coupé, bem como um making of do comercial do Renault Mégane Coupé, criado pela Publicis.

Os leitores também puderam participar de um passatempo e concorrer a um fim de semana em uma pousada.

:: Via Meios & Publicidade

Nikon: Virtual Touch Experience

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Você já se imaginou interagindo com uma interface sem precisar tocar em nada, teclado, mouse e tela, ou isso ainda é muito “Minority Report” para você?

Depois da Universidade de Tóquio surpreender com uma tecnologia ‘touchless’, sem toque, desenvolvida para mobile devices, na qual eu contei aqui, a Nikon resolveu democratizar uma experiência similar.

Para apresentar a nova câmera da marca, CoolPix S70, a agência MRM Worldwide criou um hotsite inovador onde é possível qualquer pessoa testar este tipo de interação, necessitando apenas de um computador e uma webcam para reconhecer os movimentos do usuário, que também pode migrar o mesmo formato de interação para outros sites de compartilhamento de fotos e conteúdos pessoais, como Flickr e Picasa.

Fiz o teste acessando pelo meu Macbook, e não constatei nenhuma falha. Então posso garantir que você também vai curtir. Acesse o hotsite, assista a introdução do “Virtual Touch Experience” e experimente ;-)

Samsung Shakedown

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Como sempre, os suecos, ou melhor, os escandinavos em geral, dão um show em ações de marcas na internet.

Dessa vez, a agência Stockholm With Love colocou no ar um projetinho simpático e interativo especialmente para reforçar o potencial do novo Samsung B2100, o telefone celular mais resistente debaixo d’água, segundo eles.

Vários modelos desse telefone foram colocados sobre uma mesa de vidro levemente inclinada. Quem visitar o site terá um número disponível para ligar e esperar até que um dos telefones vibre e comece a cair lentamente. É só torcer para que ele caia dentro de um aquário com água, e não no chão.

Infelizmente a interação só é possível na Suécia, mas podemos ser “voyeurs” e acompanhar através do site: www.samsungshakedown.com. Achei divertido!

Neviot Plus: Playing Tennis

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O universo dos games sempre foi um importante meio a ser explorado pelas marcas que buscam melhorar o approach com seus consumidores. Não é de hoje que algumas investem em “advergames” e/ou in game ads“. Mas, com o passar do tempo, algumas marcas se vêem diante de novas possibilidades de “servir” entretenimento.

É o caso da Neviot, uma importante marca de águas minerais de Israel.

Para promover sua linha de águas funcionais, ela criou um game de tênis baseado numa jogabilidade semelhante a do Wii.

Só que, dessa vez, o console tradicional do game da Nintendo foi substituído por uma garrafa d’água.

Utilizando um software desenvolvido em Israel, chamado CamSpace, o game oferece a chance de interação a todos os usuários que tem um computador e uma webcam. Provavelmente, as novas garrafas da Neviot Plus vêm com um código de reconhecimento.

A marca está levando a sério essa brincadeira. Além de disponibilizar o game e o software em seu site, ela também está levando a experiência para shoppings e clubes do país, concedendo prêmios aos melhores jogadores.

Confira abaixo uma demonstração da equipe de desenvolvimento do CamSpace.

Não é a primeira vez que o produto de uma marca é transformado em um console. Você se lembra da Nestlé?

Nokia cria nova oportunidade para anunciantes

A Nokia está expandindo seu leque de serviços para de fomentar novas oportunidades de entretenimento e conteúdo aos seus clientes. E quem também ganha com isso são os anunciantes.

Conheci hoje um projeto interessante, que promete romper, mais uma vez, as barreiras entre o real e o virtual. Estou falando do serviço Nokia Point & Find, uma combinação de reconhecimento de imagem e tecnologia GPS (Algo muito semelhante ao Google Googles).

Desenvolvido em 2009, o Point & Find começou a ser disponível para download há pouco tempo.

Quando o usuário aponta a câmera de seus celulares para pôsteres e mobiliários urbanos, o aplicativo fornece vários conteúdos sobre o autor da peça. Pegando o exemplo de um pôster de filme, o celular com o aplicativo baixado passa a fornecer trailers, sinopses, fotos e informações adicionais sobre o filme.

Embora o site ofereça uma opção de download para other countries, é mais provável que a utilização do serviço seja mais compatível em regiões como Estados Unidos, Inglaterra e Alemanha (por enquanto!).

Touchscreen Taxi Advertising

Sempre considerei a mídia indoor em táxi um meio chamativo e capaz de entreter o passageiro que aguarda chegar ao destino. Mas, para ser ainda mais atrativa, uma empresa chinesa desenvolveu uma plataforma touchscreen, dando aos anunciantes desta mídia, uma opção extra de interatividade e distração.

Ao visitar o blog Trend Planner, descobri que, em Xangai, na China, a moda destes televisores touchscreen realmente pegou. Pelo visto, há possibilidades do anunciante criar botões personalizados que, quando tocados, habilitam conteúdos referentes à marca. Agora, aquela perguntinha clichê: Será que algo parecido vai chegar ao Brasil?

USA Today: Wizarding World of Harry Potter 3D

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Conforme eu havia anunciado pelo Twitter (aqui), o tablóide americano USA Today trouxe, em sua edição de ontem (28/01), um mapa interativo do Wizarding World of Harry Potter, o mais novo e aguardado parque temático de Orlando, na Florida.

Basicamente, a aplicação utilizada para entreter os fãs do jovem mágico, foi a realidade aumentada. Quando colocado em frente de uma webcam, o mapa do parque se transforma em um 3D, com vários detalhes dos locais e dos personagens.

O parque do Harry Porter vai ser aberto no meio deste ano.

:: Via USA Today e Harry Potter 3D

Vodafone e Blackberry apresentam curta em 3D

Pelo visto, o 3D vai ser uma das principais tendências da tecnologia em 2010. E não são só as produtoras de conteúdo que estão de olho na evolução dessa tecnologia. Algumas marcas também estão se dando conta das vantagens em aliar a comunicação ao 3D.

A Vodafone da Espanha e a RIM (Research in Motion), fabricante do Blackberry, instalaram em uma praça de Madri, um painel de vídeo para transmitir um curta-metragem de animação sobre o interior de um Blackberry Vodafone. O que não falta é imaginação e ludicidade.

Inside, nome dado ao curta-metragem, foi produzido pela mesma equipe de Planet 51.

Além da praça em Madri, os usuários que dispõe de óculos 3D, poderão desfrutar da animação em www.descubresuinterior.com. Se você ficou curioso, assista abaixo:

:: Via Yorokobu

Como o iPad pode revolucionar a mídia e o marketing

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Escreve aí. O iPad, assim como outros e-readers, vai permitir novas formas de marketing para atingir consumidores cada vez mais envolvidos com uma publicidade mais interativa e menos interruptiva.

Os anunciantes estão mais otimistas em 2010. Uma das razões, segundo o IAB (Interactive Advertising Bureau), tem a ver com o surgimento constante de novos meios e plataformas oferecidas a eles. Um conforto para quem não pretende perder seus consumidores de vista.

Enquanto os veículos de mídia mais conservadores não abrem mão de um modelo de negócio já ultrapassado, outros, como é o caso do The New York Times, enxergam ricas oportunidades de estabelecer, com essas novas tecnologias, uma positiva relação [notícia x leitor].

O mais tradicional ‘jornalão’ dos Estados Unidos foi o 1º do mundo a anunciar uma parceria com a Apple, e criar um aplicativo customizado especialmente para o iPad. E fez o mesmo com o Kindle, o pioneiro neste ‘neo market’. Está claro que o NYT não perde tempo, aproveita novidades e experimenta inovações a fim de lutar contra a queda brutal de circulação do seu jornal impresso e o número de assinantes do mesmo.

Hoje, dia em que o mundo congestionou a internet para acompanhar o lançamento do novo device, a Apple não só escreveu um novo capítulo na história da tecnologia, como também reescreveu o capítulo de um marketing e de uma mídia onde, até então, era o conteúdo que reinava sobre qualquer outra coisa.

Assim como a revolução no mobile marketing, obtida graças aos branded apps de iPhone e iPod, a Apple continua construindo novos caminhos para as marcas. Talvez sejam os mais pertinentes desde o início do século XXI.

Bayer utiliza o universo dos games para incentivar crianças a se cuidar melhor

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Pode parecer complicado inovar na indústria de remédios e fármacos. Mas, por incrível que pareça, a Bayer deu um passo a frente e provou que isso é pura acomodação.

No ano passado, a unidade britânica da Bayer anunciou o lançamento do Didget, um medidor de glicose no sangue para ser usado no Nintendo DS. Ele incentiva crianças a fazerem o teste regularmente. Dependendo do resultado, o jogador recebe pontos que podem ser usados para comprar itens.

Mais recentemente, eles incluíram um serviço que concede também como recompensa, o desbloqueio de fases em jogos famosos para Nintendo DS, como Memory, Snowball Duel e Easter Eggs.

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Samsung inova com atendimento ‘live stream’

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A Samsung dos Estados Unidos está colocando em prática um formato interativo de atendimento ao cliente.

Com um programa na internet, a empresa espera ajudar os consumidores a compreender melhor seus produtos e solucionar problemas.

O núcleo da programação do Keep It Simple será ao vivo, transmitido através do (www.samsung.com/spstv).

Os episódios iniciais irão tratar de assuntos relacionados aos televisores digitais e os celulares/smartphones da Samsung, bem como relatos do último Consumer Electronics Show (CES 2010).

Todos os espectadores da web TV da Samsung poderão ainda fazer perguntas e tirar dúvidas através de um chat em tempo real, com uma equipe pronta para resolver os problemas de cada um.

No ano passado, a M.Benz lançou o seu “Live Talk” durante o Salão do Automóvel de Frankfurt. Naquela plataforma, os internautas tinham a chance de enviar questões que seriam respondidas ao vivo por especialistas e engenheiros da montadora alemã.

Ford faz parceria com série americana para promover Taurus e Sync através de game interativo

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Para apresentar seu Taurus 2010, a Ford dos Estados Unidos deu o play em uma ação de marketing impecável. Apostando inicialmente em duas plataformas integradas (internet e product placement), a montadora foi feliz em sua parceria.

Um game online interativo, baseado na série “White Collar“, da emissora parceira USA Networks, coloca o usuário como protagonista ao lado de um luxuosíssimo Ford Taurus e todos os seus modernos aparatos tecnológicos, como o recém lançado sistema digital de comunicação e entretenimento, Sync.

No game (hospedado no domínio da própria emissora) o jogador é um aprendiz do FBI enviado em uma missão para seguir um criminoso de alta periculosidade. O game “Chasing the Shadow” segue a risca os detalhes da série “White Collars“.

Enquanto conduz o Taurus, o jogador pode utilizar recursos da tecnologia Sync (receber mensagens de texto, mensagens de voz, fazer chamadas e obter pistas). Aproveitando a campanha do novo Taurus, a Ford ganha mais pontos por apoiar a divulgação do Sync.

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:: Com fonte do MediaPost

Cerveza Andes: Teletransporter

Machista, divertida e extremamente criativa, como toda boa campanha de cerveja. Estou falando da piração criada pela Saatchi & Saatchi para a marca de cervejas argentina, Andez.

Foram instalados alguns “teletransporters” em bares de Buenos Aires, que servem para salvar os marmanjos de uma ligação indesejada da namorada, enquanto eles estão na gandaia. Afinal, pra que mentir se você pode se “teletransportar”? :P

:: Dica do @Klozz

Cartões da Hallmark para BlackBerry

Poxa, em menos de uma semana consegui encontrar conteúdo bacana para falar de Hallmark. Na última sexta-feira comentei (aqui) sobre a sua ação de Realidade Aumentada, especial para o Valentine’s Day. Outra iniciativa, também voltada para os “digitalsumers”, é o aplicativo mobile da Hallmark para BlackBerry.

Em uma passagem pela CES 2010, o site CrackBerry entrevistou um dos responsáveis por apresentar a novidade da Hallmark. Como você pode ver no vídeo abaixo, o aplicativo gratuito permite enviar e personalizar cartões virtuais.

Por enquanto, infelizmente, as funções mais básicas do aplicativo só estão habilitadas para usuários de BB nos Estados Unidos.

Hallmark: Valentine’s Day AR Greeting Cards

Enviar cartões para amigos, familiares e companheiros é uma forma de carinho que nunca saiu da moda. Uma das empresas mais tradicionais do ramo é a Hallmark. Fundada em 1910, a Hallmark foi uma das primeiras empresas de cartões do mundo. Cem anos se passaram e ela voltou a ser uma pioneira. Nesta semana, a empresa apresentou lá nos Estados Unidos uma nova linha de cartões para o Valentine’s Day (celebrado dia 14 de fevereiro). Os novos cartões são comercializados com um código para leitura de Realidade Aumentada. Ao colocar os cartões na frente da webcam, uma cena romântica e animada com personagens, conversas e música é ativada. É ou não é um agrado original e bem humorado?

:: Via Cream Global Blog

Nike anuncia guia mobile de cidades europeias

Nike anunciou hoje o seu aplicativo de iPhone “True City“, um guia mobile das seis principais cidades européias: Londres, Berlim, Milão, Amsterdam, Barcelona e Paris. O lançamento oficial vai acontecer nesta quinta-feira, dia 14.

O aplicativo combina a tecnologia móvel, incluindo QR Code e geo-tagging com uma conectividade ao Facebook. O mais interessante é a chance que os usuários vão ter de contribuir com suas próprias informações e opiniões referentes as atrações ocorridas nestas cidades.

A criação é da AQKA.

Coca-Cola “Happiness Machine”

A Coca-Cola colocou uma vending machine em um campus universitário que não só oferecia refrigerantes. A marca queria fazer daquele terminal uma “happiness machine” que entregasse doses de felicidade entre os estudantes. Não foi revelado onde nem quando ocorreu esta intervenção da Coca-Cola. O que importa, na verdade, são as chances de viralização deste vídeo e a expectativa imposta para aguardar outras intervenções misteriosas como essa.

:: Via Space Invaders

C&A leva interatividade para o Fashion Rio

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Olha que legal! Em um projeto inovador encabeçado pela DM9, a C&A instalou um painel interativo na área de convivência do Fashion Rio, evento que começou no dia 8 e vai até o dia 13, onde é possível enviar mensagens por meio de um avatar criado por você no site. A mensagem e o avatar que você enviou vão parar em uma tela fixada dentro do evento, deixando, assim, o espaço destinado a C&A muito mais interativo.

:: Dica enviada pelo Cristian Mazzeo

Mercado imobiliário aposta em RA

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Realidade Aumentada ficou entre as ferramentas de marketing interativo que mais “bombaram” em 2009.
E o mercado imobiliário se aproveitou dessa tecnologia para aquecer as vendas.
A imobiliária francesa Meilleurs Agents, por exemplo, apostou com tudo em RA para conectar os clientes com suas ofertas.
Sobreposta à imagem real do imóvel, o cliente visualizava na tela do seu celular informações e características (como preço, tamanho, etc.) de imóveis em Paris e outras regiões.

Também com o objetivo de oferecer uma experiência interativa e lúdica para os seus clientes, a brasileira Tenda lançou um site em que se pode visualizar, em tempo real, plantas 3D dos próximos imóveis da incorporadora. Basta seguir os procedimentos de ativação da RA.

Volto a frisar que a tecnologia não substitui as idéias. Um conceito criativo e adequado – envolvendo a tecnologia – é a única forma capaz de fazer aquela inovação se tornar efetiva. Os dois exemplos acima são referências legais para você incluir no seu benchmark ;-)

Honda Insight: ORIGAMI EcoDrive

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Uma das características mais marcantes do novo e ecologicamente correto, Honda Insight, à venda no Japão, é a função “EcoAssist”, uma opção de fazer o carro funcionar com energia eólica.

Para chamar a atenção dos internautas em relação a essa nova tecnologia automotiva, a agência japonesa Hakuhodo criou um hotsite divertido que permite conduzir um Honda Insight virtual, em forma de origami, apenas assoprando no microfone instalado em seu computador. A alusão ao movimento estimulado pelo vento é quase real.

Gostou da idéia? Então vai lá ;-)