Os criadores de criaturas

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Imagine que alguém lhe pergunte o que você faz da vida, e a resposta em seguida seja: “sou designer de criaturas”. Parece um trabalho bem específico e hermético, certo? Não se você estiver na mira dos grandes diretores de ficção e dos maiores estúdios de cinema.

Neville Page é um desses caras, um dos mais requisitados da atualidade. Formado pela Art Center College of Design, na Califórnia, ganhou fama depois de ter criado o monstro de “Cloverfield”. Seu trabalho vai desde a arte conceitual no papel até a impressão de um modelo 3D. A biologia da Terra é que serve de inspiração para criar monstros gigantescos, com vários braços, pernas e olhos para garantir um impacto visceral na platéia.

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Creative Commons License imagem: Neville Page: Primeiros rascunhos de “Cloverfield”

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Em mais uma parceria com J.J. Abrams, Page também é o responsável pela besta que vimos no novo “Star Trek”. O briefing era: “uma criatura com a boca mais nojenta já vista”. Na Wired deste mês, Neville conta um pouco do processo de produção do alien que batizou de Big Red, contendo mais de 200 olhos pelo corpo. Foram cerca de 9 meses de trabalho no desenvolvimento da criatura e, além de “Star Trek”, poderemos conferir mais dos monstros de Page no “Avatar” de James Cameron, que estréia em dezembro.

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Creative Commons License imagem: Neville Page: Rascunho do monstro de “Star Trek”

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Creative Commons License imagem: Neville Page: Desenho final do Big Red de “Star Trek”

O sucesso de Neville Page é atual, apesar de ele não ser novo nesse meio, mas suas referências são clássicas e responsáveis por verdadeiros ícones do cinema. Uma delas é Rick Baker, uma lenda quando se fala em design de criaturas antropomórficas, da cena da cantina em “Star Wars” aos aliens de “Homens de Preto”, dos zumbis de “Thriller” de Michael Jackson aos fantasmas de “Os Espíritos” de Peter Jackson.

Baker começou seu trabalho com maquetes mecatrônicas, se especializando em animais de mentira, principalmente símios com emoções como “King Kong”, “O Planeta dos Macacos”, “O Poderoso Joe”, etc, mas não demorou para adotar os efeitos digitais. Desde seu primeiro trabalho como assistente em “O Exorcista” até hoje, Baker já ganhou 6 Oscars de Melhor Maquiagem e/ou Efeitos Especiais.

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Seu novo trabalho é transformar Benicio Del Toro em um lobisomem no filme “The Wolf Man”, que estréia em novembro desse ano. Pra ele que ganhou um de seus Oscars com “Um Lobisomem Americano em Londres”, em 1976, parece moleza. Não é toa que Baker é hoje um dos profissionais de design de produção mais respeitados da indústria do cinema.

E claro, é impossível falar de design de criaturas sem lembrar do genial H.R. Giger. A pintura “Necronom IV” do artista suiço, publicado em seu livro “Necronomicon”, foi o que fez Ridley Scott decidir como “Alien” seria. Um desenho que virou ícone, e além de suas características sombria, foi escolhido porque poderia representar ambos os sexos. Um alienígena masculino ou feminino.

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Assim como todo o trabalho de Ginger, o design de “Alien” era surrealista, biomecânico, assustador e monocromático, ideal para o que os produtores queriam. Porém, inicialmente, a Fox achou o monstro perturbador demais para o público e queria alterações. Ginger finalizou o desenho, concebendo uma criatura alienígena vagamente humana, sem olhos, e com uma espécie de armadura.

O animatronic de “Alien” foi construído com cerca de 900 peças móveis, e posteriormente digitalizado pelo especialista em efeitos digitais Carlo Rambaldi. Além de alçado a clássico do cinema, o filme rendeu o Oscar de Efeitos Especiais para Ginger em 1979, influenciando para sempre o design de terror. Ainda assim, o artista nem sempre tem o seu trabalho respeitado, penando na mão da Fox nos anos seguintes. Se quiser saber mais, recomendo o documentário “H.R. Giger’s Sanctuary”.

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Talvez você nunca tenha imaginado que poderia ser um designer de criaturas, uma profissão tão específica mas que é vital na indústria de entretenimento. Além do cinema, as produtoras de games investem muito dinheiro e tempo para imaginar os monstros mais assustadores e nojentos possíveis.

Se lhe interessa, vale dar uma olhada no The Gnomon Workshop, um site/evento que reúne tutoriais, treinamento e entrevistas com os melhores profissionais da área, mantido pela Gnomon School, escola de efeitos visuais em Hollywood. E também conhecer outros designers de criaturas como Carlos Huante (e seu livro “Monstruo”) e Jordu Schell.

Brainstorm #9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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slashTHREE vol 10

slashTHREE just released a brand new artpack with even greater contents than before.

A community that’s been slowly but surely gaining its place in the design world.

Peugeot RD Concept

Ce concept de tricycle imaginé par le designer industriel Carlos Arturo Torres Tovar, a remporté le 5ème concours de design organisé par la marque Peugeot. Un véhicule entre scooter et berline, doté d’un moteur électrique. Galerie complète dans la suite.



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Le concept-car RD a été choisi parmi plus de 2 500 candidatures.

iLamp Design

Une superbe lampe entièrement fine et flexible, pouvant prendre n’importe qu’elle forme. Conçue par le studio espagnol SystemDesign, elle utilise des technologies entre le silicone blanc et un écran de polymères électroluminescents. Plus d’images en haute définition dans la suite.



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Quem faz os palcos de Radiohead e Nine Inch Nails?

Muita gente ficou impressionada com o palco do Radiohead quando viu os shows aqui no Brasil. Eu fui uma delas, o que me despertou a curiosidade de descobrir quem era o responsável pelo desenvolvimento daquilo.

Toda a produção é de uma empresa chamada Element Labs. E os caras não são novatos. Entre os palcos que já produziram estão o de nomes como Led Zeppellin, Daft Punk, Red Hot Chili Peppers, Madonna, etc, e eventos como SuperBowl, MTV Movie Awards, Grammy, entre tantos outros.

O do Radiohead, especificamente, utiliza um tipo de luz chamada Versa TUBE HD, criando uma cortina 3D de 7 metros de largura por 9 de altura. O equipamento ainda atende uma exigência da banda, realizar uma tour livre de emissão de carbono e ser ambientalmente responsável. Com 36 pixels de resolução por metro, os tubos de luz consomem apenas 56 watts por metro quadrado.

Stages Nine Inch Nails Lights Moment Factory
Creative Commons License foto: Silvio Tanaka

Essa verdadeira parede de luzes e cores em movimento pode exibir qualquer tipo de informação gráfica. Efeitos de softwares comuns como Flash, Photoshop e After Effects são entendidos pelos LEDs, então o que aparece no monitor é o que será mostrado no palco. Nesse PDF você pode entender cada detalhe da estrutura, do transporte a montagem, e mais sobre a proposta de uma tour carbono-zero.

Claro que de nada adianta a tecnologia sem saber o que fazer com ela, é aí que entra o designer de luzes e imagens Andi Watson, que acompanha a banda há alguns anos. Ele é que criou no show do Radiohead cada intervenção luminosa, e a maneira como tudo flui de acordo com a música que está sendo tocada, incluindo aquele efeito em “Creep” que explodiu a cabeça de todo mundo.

Stages Nine Inch Nails Lights Moment Factory
Creative Commons License foto: Bruno Giliberto

Outro grande exemplo que merece destaque é a produção dos shows do Nine Inch Nails. A atual edição da revista Creative Review traz o especial The Annual, é uma seleção de nove trabalhos criativos de destaque em 2008, e um deles é justamente a turnê “Lights in the Sky” da banda de Trent Reznor.

O palco se transforma em um verdadeiro ambiente interativo, e é de responsabilidade do estúdio canadense Moment Factory. A instalação permite que a própria banda intervenha nos gigantescos painéis com vídeos e luzes durante o show. Tanto o som, como os movimentos e posições dos integrantes podem ser “entendidos” pelo palco.

No vídeo abaixo, a própria Moment Factory conta como foi a criação e o desenvolvimento da estrutura para o Nine Inch Nails. Nesse outro vídeo você pode ver o palco em ação.

São grandes projetos criativos que se destacaram no ano passado, interessantes o suficiente para nos fazer perguntar “quem é que fez isso?”. A realização parece sempre muito difícil de imaginar, até vermos os próprios criadores explicando. Por isso vale conhecer os trabalhos da Element Labs e da Moment Factory.

Brainstorm #9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Schweppes Campaign

A l’instar de la nouvelle campagne de marque avec Nicole Kidman en Inde, voici cette opération packaging réalisée par l’agence Extrême Paris. Un design jeune et branché imaginé par 3 créatifs et réalisé sur des bouteilles vendues actuellement en version collector.



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Réalisation studio Chez Louis, Aalto, Julien Pons et 20100.

F is for Fail


Um curta tipográfico que mostra uma odisséia alfabética através do processo criativo.

Brainstorm #9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Sprout Vase

Une idée décoration et design par l’artiste italien Guido Costantino, sobrement intitulé Sprout Vase. Il s’agit en effet d’un original vase avec un support des fleur grâce à une simple toile blanche. Un rendu étonnant. Plus d’image dans la suite



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Pyramid Bookcase

Dans l’esprit de ces rangements originaux, voici une élégante bibliothèque composée d’étagères modulaires qui peuvent s’ajuster en fonction de l’espace disponible ou des besoins de rangement. Des cases inclinées et une forme pyramidale. Non commercialisée pour le moment.



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Une idée de la société italienne Fittingfitting.

LaMalla.cl

Today, after a couple months of organizing, programming and designing, a brand new project of mine sees the light of day: LaMalla.cl

LaMalla (or TheGrid) is born as a simple blog between friends, a bit of a programming experiment, a place for us to showcase those who inspire us and should continue to inspire even more people.

The idea is fairly simple, a dynamic grid with customizable contents that fit your browser for best viewing of the content.

We’re of course a spanish-speaking website. But if you’d like to contribute to our project and think language should be no barrier, then hit us up at hello@lamalla.cl and we’ll see what we can do so you too can be part of the family.

Of course we’ve been running several tests these last few days, but there’s always a few loose ends. So if you happen to come across some dead end, please don’t hesitate to let us know at feedback@lamalla.cl.

Of course any comments, opinions, critics, etc, are always welcome.

Cheers!.

Oda Architecture

La société Office for Design Architecture dévoile ce nouveau concept de système modulaire dédié aux petites surfaces qui s’ajuste à l’espace existant. Intitulé The Room et adapté pour les chambres à coucher avec 3 éléments principaux. Plus d’images dans la suite.



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Audi D7 Concept

Après Audi Shark et à l’occasion du concours “From Dream to Reality” en Iran, voici ce concept-car doté d’un moteur électrique placé à l’avant ainsi que des phares en forme de néons futuristes, facilement reconnaisable en pleine nuit. Plus d’images dans la suite.



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Alexander Lotersztain

Une gamme complète de meuble imaginée par le designer Alexander Lotersztain et son studio Derlot en provenance d’Australie. Spécialisé dans les formes organiques et la décoration d’intérieur. De très belles mise en scènes et photographies à découvrir dans la suite.



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Composition Chair

Une nouveauté du studio japonais Kyouei Design avec ce fauteuil entièrement composé de fils d’aluminium et conçu à l’aide d’une simple pince. Une chaise très efficace pour un poids total de 50kg. Plus d’images dans la suite.



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Brainstorm #9 | 3.5

Brainstorm #9 New Logo Abduzeedo

Em quase 7 anos, o Brainstorm #9 passou por apenas duas mudanças. Do html porco (calma, não tem gripe) que fiz no Dreamweaver em 2002, e que foi quase na íntegra do Blogger para o Movable Type em 2004, e depois para um código construído pelo Mairus para WordPress através de alguns PSD’s que desenhei em poucas horas. Isso já em setembro de 2007.

Agora, menos de dois anos depois, o layout passou por renovada. Não é uma mudança radical, nem estrutural, e sim uma maneira de organizar melhor as informações, diminuir o peso, dar ainda mais valor para o conteúdo e, principalmente, comportar a maior mudança: o novo logo.

Em todo esse tempo, o blog nunca teve uma marca de verdade. Eu também achava o #9 legal, muita gente já conhecia, mas nunca foi um logo. Na verdade, era só uma marcação rápida do nome do site que fiz até que um dia um designer de verdade o criasse.

Brainstorm #9 New Logo Abduzeedo
versão inicial do resultado final

E eu que sempre fui fã do Abduzeedo (no início nem tinha idéia de que era escrito por um brasileiro), convidei o Fabio Sasso para assumir a missão de criar um ícone de verdade para o Brainstorm #9. Foi pouco mais de um mês de trabalho, sempre com a proposta de ser algo simples e que de alguma forma transmitisse a intenção do blog.

O resultado você pode conferir acima. Se é um dos 11.500 assinantes do feed que provavelmente nem sequer lembra a cara do site, aproveite para fazer uma visita.

No Abduzeedo, Fabio conta todo o processo criativo por trás do logo, com rascunhos, versões prévias e incluindo a história do número 9. Apesar de eu já te-lá contado algumas vezes, acredito que a maioria não sabe de onde saiu esse 9.

Então é isso. Valeu ao Fabio pelo ótimo trabalho em conjunto, e a vocês leitores pelo apoio e participação de sempre. Vamos agora ao conteúdo que é o que interessa, com mais Braincasts, BrainSessions, e novidades que virão em breve.

Brainstorm #9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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David Löhr

Un impressionant rendu 3D pour les robots futuristes de l’artiste David Löhr. Une série complète intitulée “Let Science Speak” et commissionnée par l’agence allemande Neteye pour la marque Nivea Men. Plus d’images de son travail dans la suite.

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Portfolio de David Löhr : Science Under Fire

A visit to UCLA Department of Design | Media Arts, part 1

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While i was in Los Angeles ealier this month, i had the great opportunity to visit the UCLA Department of Design | Media Arts and chat with some of the students. The department educates designers and artists for the information age by teaching the fundamentals of Design, Media, and the Arts, and encouraging experimentation and innovation continue

Chanel Fiole

Retour sur l’élégant design de ce projet de voiture qui reprend les codes graphiques de la célèbre maison Chanel. L’idée de ce concept-car vient du jeune designer coréen Jin Young Jo.



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Aldo Bakker Porcelain

Un superbe ensemble de pièces de porcelaine. Elles proviennent du designer d’objets néerlandais Aldo Bakker pour les producteurs Ottink Frans. La collection comprend 5 objets en porcelaine dédié à la table, de la carafe d’eau au récipient pour lait. Plus d’images dans la suite.



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Pablo Alfieri

Argentinian friend Pablo Alfieri (A.K.A. Be Playful) is back with some hot fresh stuff coming straight out the oven.

Amazing use of shapes.

LatinAmerica stand up!