72andSunny Gets Real for Activision’s Guitar Hero Live

72andSunny was tasked with creating a trailer for Guitar Hero Live, the first new entry in the Guitar Hero franchise in five years, and aimed with actually putting viewers in the action.

Following a nod to Spinal Tap-esque backstage shenanigans, “It’s About To Get Real,” which is shot to give viewers a first-person perspective, puts the viewer right on stage in front of a live crowd. Created using additional footage shot with director Giorgio Testi and co-director Jamie Jackson from the live action shoots used for the game, the trailer assures viewers “This isn’t what it ‘feels like’ to play the new Guitar Hero. This is the new Guitar Hero.” Viewers are treated to the kind of audience reactions gamers can expect when they perform poorly in the game (We’re not sure why someone would bring a sign reading “You Suck” to a concert they payed to attend, but there you have it) before giving them a taste of what it’s like when things go right. At the end of the spot, 72andSunny introduces the game’s two modes, GH Live, which viewers have already experienced, and GHTV, which lets you play along with a continually updated library of music videos. The trailer should definitely get Guitar Hero fans psyched for the game’s fall release, as it gives viewers an idea of the kind of radical changes they can expect from the series following its long absence.

“The creative center of both Guitar Hero Live and the trailer for the game is about bringing to life the visceral thrill and terror of being up there in front of thousands of people,” said Tim Ellis, chief marketing officer of Activision Publishing.

Credits:

Client: Activision Publishing
Product: Guitar Hero Reveal Trailer
Title: It’s About to Get Real

Activision
Chief Executive Officer Activision Publishing:  Eric Hirshberg
Chief Marketing Officer Activision Publishing:  Tim Ellis
VP of Global Brand Marketing, Head of Digital:  Jonathan Anastas
Consumer Marketing Manager: Orlando Baeza
Consumer Marketing Manager: Karen Starr

72andSunny
Partner, Chief Creative Officer: Glenn Cole
Partner, Chief Strategy Officer: Matt Jarvis
Group Creative Director: Frank Hahn
Creative Director/Writer: Tim Wolfe
Creative Director/Designer: Peter Vattanatham,
Lead Designer: Garret Jones
Lead Writer: Evan Brown
Designer: Ryan Dols
Writer: Jack Lagomarsino
Director of Film Production: Sam Baerwald
Film Producer: Kara Fromhart
Business Affairs Director: Amy Jacobsen
Business Affairs Manager: Kelly Ventrelli
Junior Business Affairs Manager: Amy Shah
Group Brand Director: Mike Parseghian
Brand Director: Torie Gleicher
Brand Coordinator: Laura Black
Group Strategy Director: Bryan Smith
Group Strategy Director: John Graham

Production Company – Pulse Films UK
Director: Giorgio Testi
Co-Director: Jamie Jackson of Freestyle Games
Director of Production: Claire Wingate
Line Producers: John Bannister & Isabel Davis

Game Developer – Freestyle Games
Jamie Jackson – Co-Director (co-director under Production and Creative Director under FSG)
Jonathan Napier – Projects Director
Mike Rutter – Art Manager
Joel Davey – Producer
Gareth Morrison – Assistant Art Director
Andy Grier – Lead Audio Designer
Jon Newman – Senior Audio Designer
Mike McLafferty – Audio Designer / Licensed Equipment Liaisons
Neil Watts – Lead Animator
Jason Pickthall – Lead Concept Artist
Phil Bale – Lead Environment Artist
Pete Nicholson – Lead Character Artist
David Moulder – Lead Technical Artist
Neil Dodd – Lead UI Artist

Editorial – Spotwelders
Editor: Robert Duffy
Assistant Editor: Sophie Kornberg
Executive Producer: Carolina Sanborn
Producer: Lisa English

Game CG & VFX- Framestore UK
Pedro Sabrosa – VFX supervisor
Alan Woods – CG supervisor
Russell – Horth – Compositing supervisor
Kate Windibank – Compositing supervisor
Robin Reyer – Lead Technical Director
Liz Oliver – Senior Producer
Helen Kok – Line Producer

Color Grade – Framestore UK
Colorist: Edwin Metternich

VFX & Online Finishing – Framestore LA
Executive Producer: James Razzall
Senior Producer: James Alexander
Production Manager: Eric Kimelton
Flame Artist US: Bruno De la Calva

Sound Design – Human
Sound designer: Gareth Williams
Producer: Jonathan Sanford

Audio Mix – Lime Studios
Executive Producer: Susie Boyajan & Jessica Locke
Engineer: Zac Fisher
Assistant engineer: Kevin McAlpine

Logo Mnemonic Animation – Blind
Tobin Kirk – Executive Producer
Amy Knerl – Head of Production
Greg Gunn – Creative Director
Scott Rothstein – Producer
Daniel Zhang – Animator
Shawn Kim – Animator
Henry Pak – Animator
Ash Wagers – Compositor
Lawrence Wyatt – Designer
Ayla Kim – Designer

Logo Mnemonic Sound Design – Barking Owl
Sound Designer: Michael Anastasi
Head of Production: Whitney Fromholtz
Creative Director: Kelly Bayett

Kevin Spacey interpretará personagem no novo “Call of Duty: Advanced Warfare”

Com o vazamento de conteúdo, a Activision teve que adiantar em alguns dias o anúncio de um novo título da popular franquia “Call of Duty”. Mas claro, tudo provavelmente já era parte do plano.

Com previsão de lançamento em novembro, “Advanced Warfare” terá uma trama centrada nas corporações militares privadas, como a polêmica Blackwater, por exemplo, com jeitão de ser apenas mais uma das infinitas sequência de CoD, não fosse por um detalhe: Kevin Spacey.

Com a publicação de um misterioso áudio no SoundCloud, chegou-se a considerar algum tipo de viral para “House of Cards”, a série viciante da Netflix. Porém, ao analisar o espectro da onda sonora, aparecia uma imagem de um soldado.

CoD

Por fim, a Activision revelou o primeiro trailer de “Call of Duty: Advanced Warfare”, com Kevin Spacey no papel de um personagem que controlará as forças mercenárias. Não é Frank Underwood, mas o tom é bem parecido. Se eu fosse os produtores, negociava um mashup de mídias com a Netflix.

A série CoD, aliás, já flerta com Hollywood faz tempo. O roteirista David Goyer, que trabalhou com Nolan na trilogia “Batman” e no recente “Homem de Ac?o”, escreveu as histórias de “Call of Duty: Black Op” e “Black Ops II”. No ano passado, Stephen Gaghan (“Syriana” e “Traffic”) roteirizou “Call of Duty: Ghosts”. Atores como Gary Oldman, Kiefer Sutherland, Ed Harris, Sam Worthington, Michael Keaton, Michael Rooker, Idris Elba, Timothy Olyphant, William Fichtner, entre outros, já dublaram personagens dos jogos, sem contar os comerciais estrelados e dirigidos por grandes nomes da indústria.

Outra peça da campanha de “Advanced Warfare” é uma reportagem patrocinada feita pela VICE, que aborda a indústria das empresas militares.

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James Mangold dirige novo comercial de “Call Of Duty: Ghosts”

Mais um ano chegando ao fim significa também mais um “Call of Duty” lançado pela Activision. “Ghosts” chega para Xbox 360 e PS3 agora no dia 5 de novembro, e para a nova geração no fim do mês.

Em outubro saiu uma campanha com Eminem para promover o jogo, e agora a agência 72andSunny revelou o comercial “Epic Night Out”.

Dirigido por James Mangold, de “Johnny & June” e do recente “Wolverine: Imortal”, o filme traz um grupo de amigos escrotizando por Las Vegas e até no espaço sideral.

A campanha conta ainda com a participação de Megan Fox, e tem como trilha sonora “I’m Gonna Live Till I Die”, na voz de Frank Sinatra.

O novo comercial traz a mesma estética e conceito criado para “Call Of Duty: Black Ops”, de 2010, onde a agência TBWA/Chiat/Day introduziu a assinatura “There Is a Soldier in All of Us”.

CoD: Ghosts
CoD: Ghosts
CoD: Ghosts

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Novo clipe de Eminem é um grande comercial de “Call of Duty: Ghosts”

A parceria entre Activision e Eminem começou lá em 2009, com “Call of Duty: Modern Warfare 2″, e não parece dar sinais de acabar. A nova música do rapper – “Survival” – já estava confirmada como trilha sonora e utilizada trailer de “Call of Duty: Ghosts”, e hoje ganhou uma nova peça importante.

O clipe oficial de “Survival”, com quase cinco minutos de duração, é basicamente um grande comercial do game. Foi criado pela agência 72andSunny, a mesma responsável pelas campanhas da milionária franquia FPS.

O vídeo não apenas se apropria de uma estética militar/rebelde, presente em “CoD: Ghosts”, como também exibe diversas imagens do jogo no plano de fundo.

Eminem

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Eminem’s ‘Survival’ Music Video Is a Four-and-a-Half Minute Ad for Call of Duty: Ghosts

As we've mentioned before, Activision and Interscope brought together two of its juggernaut franchises—Call of Duty and Eminem—for a cross-marketing push promoting the game's new Ghosts title and the rapper's upcoming album MMLP2 (short for Marshall Mathers LP 2). Today, the music video rolled out for Eminem's song "Survival," which is on the Call of Duty: Ghosts soundtrack. The video, which is a collaboration with Activision agency 72andSunny, is basically a four-and-a-half minute commercial for the game, with footage from it sprinkled throughout. (Ant Farm supplied the gameplay footage for the spot.) Eminem worked with Activision in 2009 on Modern Warfare 2 and in 2010 on Black Ops. For much more on the partnership, check out Sam Thielman's earlier story, linked above. For the video, see below (warning: explicit lyrics).


    

A verdadeira batalha na E3 fica bem longe de PS4 e Xbox One

Ah, o suave som das cabeças explodindo pela manhã. Isso é que se houve ao colocar os pés dentro da E3.

Entrar na feira é entrar em um cenário de guerra. De consoles, de preços, de datas, de lançamentos. Exércitos de fãs a postos dos dois lados, entrincheirados nos stands para conseguir seus 10 ou 20 minutinhos de pura glória ao jogar o que quer que seja nos novos video games.

Não interessa, eles querem empunhar os controles. Pular, matar, subir, correr, dirigir. Querem voltar pra casa com a medalha de honra: “eu já joguei Xbox One” ou “eu já joguei PS4”.

E3

Uma aula de entretenimento

Claro que é sempre bom dar uma olhada em terreno inimigo e passar no QG daquele “outro console” para ter certeza de que a grama do vizinho foi devidamente queimada com napalm.

Mas, ao invés de lutar numa guerra que não é sua, a melhor estratégia dentro da E3 é partir em direção aos stands dos desenvolvedores. Uma briga que acontece ali, bem debaixo do seu nariz e, acredite, é muito mais feroz.

Afinal de contas quando se trata de consoles, o teatro de operações já é conhecido. Você já sabe de que lado está. E, a rigor, só há dois lados (sorry, Nintendo).

E3

Títulos despencam às centenas. Só para se ter uma ideia, 100 jogos estão sendo desenvolvidos nesse exato momento para PS4.

Aqui não tem exército. Vale dedo no olho, chute no saco, chamar a mãe de coxinha e o pai de empadinha. Por isso mesmo, é surreal a qualidade dos espaços de produtoras como a Blizzard, Ubisoft, EA e Bethesda.

Onde o tamanho do stand nem sempre é documento, cenografias elaboradas, telões gigantes e ativações para atrair, entreter e presentear o público disputam a tapa a atenção dos gamers.

E3

Desde a apresentação de “Diablo” (em sua nova versão para consoles) numa projeção gigante em 180º para assistir sob uma plataforma que treme conforme as explosões do vídeo, até um cercado lotado de zumbis “de verdade” loucos para almoçar um pedacinho do seu braço que a Capcom montou para promover “Dead Rising 3”.

É uma aula de entretenimento. Basta dizer que você sai da E3 com uma lista de jogos na cabeça para comprar até o fim de 2014 (quando muitos deles serão oficialmente lançados).

Pois é, prepare-se. Aliás, prepare seu bolso. Seja qual for seu console, vem chumbo grosso por aí. Daqueles que não dá pra se esquivar. É jogar ou morrer.

E3

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Activision mostra a animação facial mais realista que existe

A tecnologia de captura de movimentos de “L.A. Noire” foi um marco para a atual geração de games, adicionando realismo e aproveitando totalmente a performance dos atores. Aliás, a proposta não era apenas estética, mas também conceitual, já que decisões do jogador deveriam ser tomadas com base na interpretação dos personagens.

Porém, para os novos consoles, as expressões faciais prometem ser ainda mais realistas. A demonstração feita pela Activision no vídeo acima já nos dá uma amostra das possibilidades. O personagem foi animado em tempo real, utilizando um hardware atual e acessível.

Activision

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Comercial de “Call of Duty: Black Ops 2? traz uma surpresa após a outra

Ninguém segura a Activision em seu cansativo ritmo de lançamento de novos títulos da série “Call of Duty”. Bom para a TBWA/Chiat/Day, que tem pelo menos um job garantido todo ano.

No comercial para “Black Ops 2″, que será lançado em 13 de novembro, a agência repete a fórmula do título anterior. Além do conceito, “There Is a Soldier in All of Us”, temos novamente o uso de celebridades (incluindo as da web).

Dessa vez, em maior quantidade: Robert Downey Jr., Omar Sy,? iJustine e FPS Russia (que fez sucesso no YouTube sugerindo uma nova arma para “Call of Duty”). Dirigido por Guy Ritchie, o comercial tem “Back in Black” do AC/DC como trilha sonora.

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E lá vamos nós: “Call of Duty: Black Ops II”

Eu tenho certeza que o mundo não precisa de outro título da série “Call Of Duty”, ainda mais no ritmo anual que a Activision. Sim, eu sei que dá mais lucro do que qualquer outra coisa no mundo do entretenimento, mas é o mesmo jogo todas as vezes.

Enfim, independente da minha opinião de merda, “Call of Duty: Black Ops II” será lançado no próximo dia 13 de novembro. E apesar de mais do mesmo, existem dois componentes interessantes nessa sequência: David S. Goyer (da atual trilogia Batman e do novo Superman em 2013) é quem escreveu o roteiro, e a trilha sonora será de Trent Reznor.

O trailer machinima divulgado hoje – e que apresenta o novo vilão – foi criado pela agência The Ant Farm.

E pare com essas campanhas Activision. Eu não cumpri a promessa nos anos anteriores, mas dessa vez repito: Não vou comprar, não vou comprar!

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Vídeo sugere arma para o novo “Call of Duty”

Porque esperar até o lançamento do próximo “Call of Duty” para saber quais os novos armamentos que serão usados?

Um canal de vídeos do YouTube chamando “FPS Russia”, apresentou um spoiler do que poderemos ver na próxima franquia que será anunciada no começo de maio durante os Playoffs da NBA.

Já acompanho os caras a algum tempo e os testes que eles fazem com armas são insanos.

Nesse vídeo eles apresentam uma novo protótipo ainda sem nome oficial que eles apelidaram carinhosamente de Sharlene.

O brinquedinho é composto por um helicóptero Quadrotor, uma submetralhadora com um pente com capacidade para 100 balas e uma câmera acoplada na frente. Voa a 50 km/h e atinge até 400 metros de altura, impressionante não? Tudo isso é controlado por uma simples tablet.

Além de toda a sofisticação tem um bonus feature! O quadrotor vem equipado com um sistema de auto destruição, ótimo para acabar com festas de vizinhos indesejáveis.

Muita criatividade e tecnologia a serviço da guerra. Mal posso esperar para ver se esse brinquedo de destruição poderá ser controlado no próximo lançamento da “Activision”.

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Comercial de “Call of Duty: Modern Warfare 3? mostra a parceria entre um veterano e um n00b

Já que Activision continua saturando o mercado com um novo “Call of Duty” todo ano – afinal, a franquia também continua quebrando recordes de vendas – é preciso que novos jogadores se interessem pelo jogo.

Essa já foi a intenção com a campanha do ano passado para “Black Ops”, onde a TBWA/Chiat/Day mostrou todo tipo de pessoa como um soldado em potencial.

Com o lançamento iminente de “Modern Warfare 3″, a campanha mantém a mesma proposta e assinatura – “There’s a soldier in all of us” – mas dessa vez abordando a interação entre um jogador veterano e um novato, o popular n00b.

Estrelado por Jonah Hill e Sam Worthington, o filme bem-humorado segue a linha de super produção do anterior. Muito menos por isso, e mais pelo roteiro, piadas e referências do multiplayer de CoD, esse entra fácil na lista de melhores comerciais do ano.

Vale dizer que a criação mudou de mãos, agora a é da 72andSunny.

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