C&A leva interatividade para o Fashion Rio

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Olha que legal! Em um projeto inovador encabeçado pela DM9, a C&A instalou um painel interativo na área de convivência do Fashion Rio, evento que começou no dia 8 e vai até o dia 13, onde é possível enviar mensagens por meio de um avatar criado por você no site. A mensagem e o avatar que você enviou vão parar em uma tela fixada dentro do evento, deixando, assim, o espaço destinado a C&A muito mais interativo.

:: Dica enviada pelo Cristian Mazzeo

Gillette Uncut Series

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Astros como Will.i.am, Tim McGraw, Mark Hoppus (Blink 182) e até o pessoal da banda All American Rejects foram convidados para participar da nova campanha da Gillette, que deve incluir uma série de documentários/filmes digitais sobre a vida de cada um deles.

A série, filmada por Danny Clinch (conhecido por produzir clipes do Foo Fighters e Pearl Jam), foi batizada de “Gillette Uncut Series” e será lançada no final deste mês.

Cada episódio irá revelar pensamentos, sentimentos e momentos marcantes dos artistas antes de entrarem nos palcos. A divulgação da série será feita em canais de televisão, revistas e em sites dos Estados Unidos, incluindo Last.fm, Pandora e Youtube.

Em muito breve também será lançado o “Shave Like a Rock Star” (barbeie-se como uma estrela do rock), uma espécie de tutoriais para se barbear de cada artista.

Confira abaixo o trailer oficial do Gillette Uncut Series, também disponível no site.

Coca-Cola: Follow de Flame Live

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Como parte de sua estratégia de patrocínio das Olimpíadas de Inverno de 2010, realizadas em breve na cidade de Vancouver, Canadá, a Coca-Cola apresentou um widget de desktop capaz de mostrar, em tempo real, por onde “anda” a tocha olímpica do evento. Quem baixar o widget também vai poder acompanhar ‘tweets’ enviados diretamente do percurso da tocha e ver fotos novas do trajeto e dos revezamentos da tocha, todos os dias.

As Olimpíadas de Inverno serão realizadas entre 12 a 28 de fevereiro.

Mundo 7up

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Extinta no Brasil desde a década de 90, a 7up continua firme e forte em alguns países vizinhos, como é no caso da Argentina. Na terra dos nossos ‘hermanos’ a marca presenteou os consumidores com uma nova estratégia digital. Trata-se do “Mundo 7up“, um espaço virtual aberto para que todos os fãs da marca possam interagir e se relacionar em tempo real.

Sua plataforma e mecânica podem ser comparadas com o fracassado Second Life, mas a navegação é muito mais simples e a proposta chega a ser até mais cativante: É possível compartilhar conversas e descobertas nas redes sociais (Twitter, Facebook e etc.).

Após digitar um apelido, submeter uma foto e escolher um emoticon, o usuário pode passear por algumas opções de lugares (desenvolvidos em 3D), encontrar promoções e buscar outros usuários para trocar uma idéia.

Fiquei cerca de 1 hora navegando pelo site e não consegui achar nenhum outro visitante. Espero que seja pelo fato de o ‘site beta‘ ter acabado de entrar em fase de divulgação e ainda rolam espaços “under construction”.

No mais, fica a lição de que buscar uma presença digital é muito mais do que simplesmente marcar território na internet. As marcas precisam buscar meios de estabelecer um espaço de relacionamento.

Mercado imobiliário aposta em RA

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Realidade Aumentada ficou entre as ferramentas de marketing interativo que mais “bombaram” em 2009.
E o mercado imobiliário se aproveitou dessa tecnologia para aquecer as vendas.
A imobiliária francesa Meilleurs Agents, por exemplo, apostou com tudo em RA para conectar os clientes com suas ofertas.
Sobreposta à imagem real do imóvel, o cliente visualizava na tela do seu celular informações e características (como preço, tamanho, etc.) de imóveis em Paris e outras regiões.

Também com o objetivo de oferecer uma experiência interativa e lúdica para os seus clientes, a brasileira Tenda lançou um site em que se pode visualizar, em tempo real, plantas 3D dos próximos imóveis da incorporadora. Basta seguir os procedimentos de ativação da RA.

Volto a frisar que a tecnologia não substitui as idéias. Um conceito criativo e adequado – envolvendo a tecnologia – é a única forma capaz de fazer aquela inovação se tornar efetiva. Os dois exemplos acima são referências legais para você incluir no seu benchmark ;-)

Honda Insight: ORIGAMI EcoDrive

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Uma das características mais marcantes do novo e ecologicamente correto, Honda Insight, à venda no Japão, é a função “EcoAssist”, uma opção de fazer o carro funcionar com energia eólica.

Para chamar a atenção dos internautas em relação a essa nova tecnologia automotiva, a agência japonesa Hakuhodo criou um hotsite divertido que permite conduzir um Honda Insight virtual, em forma de origami, apenas assoprando no microfone instalado em seu computador. A alusão ao movimento estimulado pelo vento é quase real.

Gostou da idéia? Então vai lá ;-)

AmEx: The Official 2009 US Open iPhone App

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Durante o US Open 2009, a American Express (AmEx), uma das patrocinadoras do torneio de tênis, apostou, numa parceria com a IBM, em alguns recursos especiais de um iPhone app como meio inovador de entreter seus clientes que estiveram presentes no evento.

O aplicativo trazia o melhor do torneio para os cardmembers da AmEx. Através do recurso “Ask the Booth“, os fãs puderam sintonizar uma rádio ao vivo do evento e enviar mensagens de texto diretamente para a cabine do comentarista. Um painel de especialistas e atletas famosos respondiam as perguntas em tempo real. Fora isso, o aplicativo trazia diversas informações sobre o US Open (agendas, pontuações, rankings e um mapa interativo do local do evento).

Os clientes da AmEx saíram de lá felizes e satisfeitos depois dessa incrível gratificação. Eles não vão esquecer tão cedo. Assista abaixo um preview do case:

:: A criação ficou por conta da Digitas, NY.

Liberty Mutual: Driver Seat Game

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A empresa de seguros norte-americana, Liberty Mutual, lançou um game para iPhone que permitirá que os usuários de todas as idades experimentem as limitações físicas e cognitivas que os condutores mais velhos podem ter quando dirigem um automóvel. O objetivo do aplicativo Driver Seat Game é fazer com que os jogadores sejam impactados com os mesmos obstáculos físicos enfrentados por seus pais nas diferentes fases do envelhecimento, além de inspirar conversas entre filhos adultos e seus pais idosos.

Talvez esse seja um dos mais criativos e inteligentes aplicativos de iPhone dos últimos tempos. Exagero?

:: Via BrandFreak

Comercial do Google Nexus One

Ontem o assunto não foi outro a não ser o lançamento do Nexus One, o celular do Google.

Ao que tudo indica, o novo gadget se firma como o maior menor “iPhone killer” da história. Menor porque, além de contar com algumas configurações superiores ao iPhone, como a câmera de 5MP de resolução e o teclado com comando de voz, o Nexus One é menor do que o smartphone da Apple.

Rodando Android 2.1, o celular está sincronizado com todos os aplicativos do Google, como Maps, Youtube, Gmail, Earth, além do Facebook e do Android Market Place, loja online de aplicativos.

Um comercial do produto foi publicado agora há pouco no Youtube, e você pode conferir em primeira mão neste post.

O agregador de criatividade da Lego

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Lego Cl!ck é um novo espaço em homenagem aos momentos “click” da vida, quando a oportunidade encontra a imaginação. O site se baseia em um agregador de conteúdos projetados com peças de Lego de qualquer usuário.
Lançado no final de 2009, o site se define como “um pequeno lugar na internet dedicado a criatividade, a inovação e ao momento em que as idéias fazem click”. Sua premissa é reunir posts, fotos, vídeos e tweets (mensagens) sobre conteúdos de Lego.

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O projeto Lego Cl!ck é acima de tudo uma plataforma integrada. O site pede aos seus followers no Twitter que escrevam tweets sobre coisas que os inspirem, com a hashtag #legoclick, e o aplicativo para iPhone, chamado Lego Photo, converte fotos em imagens feitas com peças de Lego.

A marca dinamarquesa é um case por si só. Ela conseguiu construir um mundo mágico apenas fabricando e vendendo peçinhas coloridas de brinquedo que possibilitam criar um universo particular e lúdico para cada um de seus consumidores. Não tenho dúvidas que este investimento digital vai ser um sucesso entre os tantos fãs da marca.

Pepsi Refresh Project

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Para dar um “refresh” nas comunidades carentes dos Estados Unidos, a Pepsi lançou um projeto social chamado Pepsi Refresh Project.

A marca alegou ter reservado US$ 20 milhões para financiar uma variedade de projetos comunitários em todo o país.

Ao invés de simplesmente doar o dinheiro às instituições de caridade, a marca vai convidar os próprios consumidores para apresentar, sugerir e votar nos projetos que deverão ser financiados.

O programa colaborativo, Pepsi Refresh Project, vai ser iniciado em janeiro de 2010. As idéias serão aceitas em diferentes categorias: saúde, artes e cultura, alimentação e abrigo, o planeta, bairros e educação.

A iniciativa faz parte da atualização da campanha ‘Refresh Everything, que a marca inaugurou há um ano.

JetBlue Tails, um novo projeto colaborativo

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Ao que parece, o “colaborativismo” é uma das palavras-chave da Jet Blue.

Há uns dois anos, a companhia aérea chegou assombrando todos os players brasileiros da categoria, lançando uma campanha capciosa que pedia a colaboração dos internautas para escolherem o nome regional da JetBlue. O nome Azul Linhas Aéreas foi selecionado após o concurso de 30 dias no qual 157.528 pessoas votaram através da internet.

Não precisou de muito tempo para a JetBlue norte-americana também apostar na opinião dos consumidores e dos internautas participativos.

A companhia aérea, que está celebrando seu 10º aniversário, criou um concurso para a concepção da nova cauda de uma de suas aeronaves. Cinco desenhos finalistas, criados por membros da tribulação da JetBlue, podem ser vistos e votados por qualquer internauta, pelo site (www.jetbluetails.com).

O resultado sairá em 11 de fevereiro, o dia exato da comemoração dos 10 anos da empresa.

Scion Toyota testa plataforma musical integrada ao iTunes

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Algumas vezes mencionada no ADivertido (aqui e aqui), a Scion é uma subsidiária da Toyota dos Estados Unidos voltada para um público mais jovem.
A força do seu target possibilita criar iniciativas inimagináveis para uma marca da categoria automobilística.
Desde 2002 a marca aposta em três grandes pilares: arte, música e comportamento.
Nessa semana apresentou sua nova plataforma, a Scion Audio Visual (Scion A/V).

A plataforma é constituída por uma série de vídeos musicais de gravadoras independentes, através de uma variedade de gêneros como metal, hip-hop e electro, que serão distribuídos pelo iTunes, canais de mídias sociais e pelo recém lançado site ScionAV.com. Alguns vídeos também serão postados no Vimeo e oferecidos em DVDs promocionais.

O novo ScionAV.com dispõe de um streaming de música e vídeo chamado “Scion Rádio 17“, uma espécie de branded online radio com músicas indie bem novas. A novidade não acaba aqui. A Scion ainda lançou um aplicativo mobile chamado Scion AV Radio. Ele pode ser baixado na Apple App Store. O aplicativo gratuito oferece acesso a todo conteúdo do ScionAV.com.

Criar uma afinidade com os jovens é tarefa empolgante para a Scion. Há um universo ‘lifestyle’ definitivamente carimbado no seu DNA.

Mash-up do Google Earth para os fãs de Guinness

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No Reino Unido, a nova campanha e o novo conceito de Guinness, Bring it Life, ganhou um suporte na internet.

A ação online permite que as pessoas criem seu próprio mundo virtual usando o Google Earth.

Os visitantes (britânicos) do Bringittolife.tv terão a disposição um mash-up do Google Earth e são incentivados a usar o Facebook Connect para compartilhar e co-criar o “planeta ideal” com os amigos. Quanto mais pessoas contribuem, mais terrenos e cenários são desbloqueados.

A novidade vai além deste inteligente aplicativo. Por também ser um game, o usuário que descobrir um certo número de gotículas de água, vai ganhar uma caixa de cerveja para dividir entre os amigos. O vencedor, aquele que encontrar o maior número de gotículas de água dentro do site, receberá uma ano completo de fornecimento de cerveja.

Se você não está no Reino Unido e quer experimentar o aplicativo, selecione ‘Great Britain’ antes de dar continuidade no acesso ao site. Assista abaixo o vídeo-introdução e o lindo comercial da nova campanha:

A novidade foi criada pela agência de publicidade AMV BBDO e produzida pela agência digital Unit9.

:: Via BrandRepublic

Xmas Mobile Tree

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O que eu mais gosto nessa época do ano é ver a quantas anda a criatividade das agências e empresas com suas campanhas e ações de natal. Costumo postar as idéias mais inspiradoras, e coisas que dificilmente você verá em algum outro blog.

A idéia de hoje vêm lá do Reino Unido.

Os funcionários da agência de marketing digital, Lost Boys International (LBi), levaram até a empresa vários celulares (reciclados) e montaram, com os aparelhos, uma “árvore de natal interativa“.

Cada telefone toca um tom específico, e é você que controla sua própria ‘orquestra’ pelo site (www.xmas.lbi.co.uk/mobiletree). A única coisa que você precisa fazer é utilizar o teclado para criar seu próprio jingle natalino.

Senti algumas falhas e, em alguns momentos, o site travou. Não sei se o problema é só comigo. Mas que a idéia é inspiradora, ah, não tenha dúvida. Assista o vídeo abaixo e entenda todo o processo do experimento.

WikiTrends [2009-2010] Vídeos Interativos

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Vejo um crescimento enorme no uso de vídeos interativos.
A evolução dessa plataforma se deve as maiores velocidades e a generalização da banda larga em todo o mundo (o número de conexões banda larga cresceu 16% no Brasil no primeiro semestre de 2009. No total, o País tem 13,6 milhões de conexões, de acordo com pesquisa da Cisco). Outro fator importante é comportamental. Estou falando do enorme apetite que os jovens de hoje tem por interagir com conteúdos, ao invés de apenas ver/ler/ouvir algo.

Após o sucesso com a implementação dos vídeos interativos no Youtube, e a consolidação do Overlay.TV, imagino que em 2010 iremos presenciar referências marcantes. A Nike e a Zappos já começaram a fazer testes com vídeos interativos. No mais, também acredito muito nessa tendência porque a interatividade é um dos atributos mais simbólicos da web.

Outra aplicação interessante é a chamada Yellow Bird. Imagina poder ver vídeos em 360º, em que o próprio usuário movimenta a câmera para onde ele quer. Imagina uma marca, patrocinadora de um grande show, oferecendo este tipo de aplicativo num site para aqueles que não puderam ir ao show. Pode ter certeza. Vamos ver muita coisa relacionada aos vídeos interativos em 2010.

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WikiTrends: A cada dia da semana, o ADivertido irá listar as principais tendências que, segundo o autor, foram as mais importantes no mercado da comunicação digital em 2009, e que irão se consolidar fortemente em 2010.

DearSteveJobs.com

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A agência sueca Forsman Bodenfors se virou de forma incomum para apresentar uma campanha dirigida a nenhum outro senão o CEO da Apple, Steve Jobs. A intenção é fazer com que ele aprove o mais rápido possível o STV Play, um aplicativo de iPhone para a emissora de televisão pública da Suécia.

Sabendo que um aplicativo de iPhone demora um pouco para ser aprovado, a agência construiu o site (www.dearstevejobs.com) para chamar a atenção de Steve Jobs e pedir a ele para ajudar a apressar o processo de aprovação. Tem até um botão para o Steve apertar caso confirme a aprovação do aplicativo.

Na tentativa de persuadir o executivo, o site fornece um espaço para os visitantes gravarem e postarem mensagens rápidas ao Steve. Algumas redes sociais, como Orkut, Facebook, Twitter e Youtube também fazem parte da estratégia para disseminar a campanha Dear Steve Jobs.

Cheetos lança advergame para as crianças

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Para levar entretenimento aos consumidores de Cheetos, as crianças, a BBDO Argentina usou a internet para hospedar um divertido advergame.

A nova proposta digital desenvolvida para a PepsiCo, chamada Olimpíadas Cheetos 2010, trabalha com o conceito da marca, “poco serio es más divertido“. O novo hotsite de Cheetos (www.cheetos.com.ar) oferece aos ‘chicos’ 4 jogos pensados especialmente para eles: Combate de axilas, Soplamocos, Tiro al paraguas e Lanzamiento de cuerpos.

A temática, a estética e a mecânica do advergame estão adequadas aos gostos da criançada, com personagens divertidos e um humor escrachado bastante irreverente.

WikiTrends [2009-2010] Micro Content

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Muito bem representado pelo Twitter, Micro Content são formatos rápidos e instantâneos de conversação, transmissão e consumo de conteúdo. O Twitter provou sua essência de forma massiva nos últimos dois anos.

Ao que parece, essa história de Snack Culture só evoluiu. Muita gente opta por consumir conteúdos menores e mais instantâneos, até porque não tem mais tempo e “saco” para ‘folhear’ todo um jornal, sendo que aquela notícia específica, que o leitor quer, está disponível aí na internet (e de graça). Jornais e revistas estão sofrendo com isso. Até as formas de pagamento estão encolhendo (vide os micropayments). O famoso ditado “menos é mais” definitivamente chegou ao atual cenário da informação.

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Entretanto, acredito que as pessoas, já acostumadas a se relacionar com mensagens rápidas, irão se adaptar facilmente a novas ferramentas, como é o caso Robo.to, uma espécie de Twitter de vídeo. Imagina se não será tentador poder enviar mensagens rápidas, em formato de vídeo e voz, de forma simples, para seus amigos distantes. O Twitter promete avanços em relação a novas possibilidades. Para quem cresceu 700% em apenas 1 ano, não se pode esperar pouca coisa para os próximos anos.

Para as empresas, utilizar um microblog para informar coisas úteis aos seus clientes, é uma solução bastante eficiente e prática. O exemplo da lavanderia @laundryroom, que posta toda hora que uma máquina de lavar está disponível, só provou novamente a evolução deste novo “business”.

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Também não podemos esquecer da United, da Coffe Groundz e da Naked Pizza, que fidelizam através do Twitter.

Se tem até uma construtora apostando nas pequenas conversas como geradora de resultados, podemos confiar que muita coisa está mudando, e vai mudar muito mais. Vamos ficar monitorando e se atualizando, porque é pra isso que estamos aqui.

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WikiTrends: A cada dia da semana, o ADivertido irá listar as principais tendências que, segundo o autor, foram as mais importantes no mercado da comunicação digital em 2009, e que irão se consolidar fortemente em 2010.

Compartilhe amigos do Orkut com a Coca-Cola

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Bons usos de redes sociais são sempre bem vindos.
Seguindo o mote “Compartilhe a sua Felicidade“, a Coca-Cola lançou no Orkut um aplicativo especial de Natal.
Nele, a marca sugere que você dê um amigo de presente, ou melhor, compartilhe um amigo.

A página de informações do aplicativo – criado pela Gringo – diz o seguinte:

Amigos: quanto mais você compartilha, mais você tem. Então, que tal compartilhar aquele seu amigo baladeiro com outro que está precisando de mais diversão? Ou aquele aventureiro com uma amiga que precisa fugir da rotina? É Natal. E melhor do que trocar presentes é trocar amigos.

Ao acessar o aplicativo, você seleciona inicialmente a pessoa que você quer compartilhar. Em seguida, aponta uma característica principal desse seu amigo, para, logo depois, compartilhar com quem você quiser.

E como o assunto tem a ver com o novo conceito global da Coca-Cola, vale mencionar que a campanha Expedition 206 já selecionou os três “embaixadores” que deverão levar a felicidade para 206 países onde a Coca-Cola é vendida, conforme eu havia divulgado em outubro. Abaixo, você confere o vídeo com um rápido bate-papo com o Toño, a Kelly e o Tony:

Cá entre nós, a Coca-Cola está se saindo muito bem com suas estratégias em mídias sociais. Vamos continuar de olho.