Starbucks sales boosted by Fairtrade espresso shot

Sales of lattes and cappuccinos at Starbucks have risen by more than 9% in the latest quarter, fuelled by a print and digital marketing campaign featuring baristas explaining how its coffees are made.

Flybe scraps up-scaled booking fees as part of repositioning

Flybe is axing its debit card charges and changing its fare structure in a push to make the airline appear more “transparent and upfront”.

Stuff Magazine goes interactive with Blippar

Haymarket Media Group’s Stuff magazine has become the latest title to create an interactive print edition by using image recognition platform Blippar.

Campaign Viral Chart: P&G Olympics ad takes gold medal

An Olympic ad from Procter & Gamble, which entered the Campaign Viral Chart in second place last week, has sprung ahead of TNT’s “dramatic surprise”, to take top position with 742,988 shares in the past seven days.

Standard and Independent ‘not out of the woods’ says Mullins

ABC Interaction 2012: Andrew Mullins, managing director of the London Evening Standard and The Independent, said the process of consolidating the paper’s editorial and commercial teams is working but admitted that neither title was “out of the woods” commercially.

Skull Drawing

Focus sur Alex Konahin qui nous offre les différentes étapes de la création d’un visuel “Skull Viktor” en images. Un travail splendide pensé pour la marque de vêtements Heretics, ce dessin lui a pris 2 semaines et se dévoile en images dans la suite de l’article.



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CREEKS S01E06: O que as agências tem a aprender com as empresas de software?

Gestores da comunicação mundial, seus problemas acabaram! Saibam aqui no sexto CREEKS: creative geeks o que as agências tem a aprender com as empresas de software. Quais as diferenças no processo de trabalho? É possível misturar os prazos da publicidade com as incertezas do software? Dá para fazer um site, hospedar num plano de derreal e anunciar no Luciano Huck?

Nossos especialistas Cris Dias, Daniel Bottas, Daniel Sollero, Dado Tronolone, Mariana Malanconi e Vinicius Melo debatem o assunto e chegam a conclusões incríveis e indispensáveis para este mercado sempre em transição.

O CREEKS: creative geeks é gravado ao vivo toda quinta, 22h, em creeks.tv. Você pode assistir a gravação e mandar perguntas e palpites usando os comentários da transmissão ao vivo do YouTube.

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Gravity-Defying Installations – German Artist Cornelia Konrads Explores the Temporality of Objects (GALLERY)

(TrendHunter.com) Artist Cornelia Konrads flaunts the findings of physicists with her gravity-defying installations. She creates mind-boggling sculptures that look as though they have been sprinkled with fairy dust….

YOUTUBE KLUBI #13: INSPIRATIONAL SPORTS

In this week’s Klubi we focus on the power of sports in social media and explore some of the inspirational content that’s creating buzz online.
The London Olympics have already been dubbed the first ‘Social Media Olympics’ and yes – there is an app for that. Or rather, an entire social media platform, the ‘Olympic Athletes’ […]

Um salto alto perdido na rua

 

Dia desses, recomendando livros à amigos, percebi que não lembrava praticamente nenhuma linha inteira de nenhuma obra. O que eu lembrava dos livros eram as pequenas cidades, do frio que fazia no inverno, o pé direito da sala do protagonista e até mesmo a textura das cortinas. Mas não vi nos livros essas coisas. Talvez, essas coisas, as páginas dos livros não tenham nem mesmo me sugerido. Mas essa foi a história que criei pra mim, e pra mim é a história real.

É recorrente: Quando ouço “High and Dry” eu me lembro perfeitamente de voltar pra casa de skate no fim de tarde de um sábado chuvoso, quando eu ainda morava na Califórnia. Acontece que eu nunca andei de skate, muito menos morei na Califórnia.

Não entra ciência nesse tema, que pouco tem a ver com razão. Não vem ao caso explicar por que acontece, mas acontece, e todo designer deveria levar isso em consideração: o universo que a gente inventa é mais real do que o universo em que a gente vive. E é dele que iremos lembrar no futuro.

Já dizia o Professor Martens*:

“Não existe em nenhuma mulher toda a mulher que existe em um salto alto perdido na rua”.


E o Retail Design com isso?

Andar pelo Brasil pesquisando ponto de venda é, em geral, decepcionante, e na maioria das vezes o motivo é o mesmo: parece que ninguém quer convidar o consumidor pra participar. É um monólogo.

Até pouquíssimo tempo atrás éramos um país relativamente pobre, e tudo leva a crer que nosso complexo de inferioridade e raro acesso ao que outros tinham em abundância, tenham feito com que buscássemos ingenuamente uma auto-afirmação de sessão da tarde, de Disney e Beverly Hills. Crescemos achando que um conto de fadas pode (e só pode) ser real se houver um enorme castelo.

Recentemente um amigo europeu, arquiteto, veio nos visitar no Brasil e passeando por um ponto turístico de Florianópolis constatou: “isso tudo parece o cenário faroeste de um parque de diversões”.
É mais ou menos assim: Se for restaurante Mexicano, tem mariachi. Se for moda Brasileira, tem calçada de Copacabana. Se for loja de artigos esportivos, é assustador: tem pista de corrida, quadras e vendedores com apitos (!).

Querer replicar perfeitamente uma realidade externa, seja ela qual for, em um projeto de design, acaba com tudo que o projeto deve ter de mais precioso: a autenticidade. Até porque, no final das contas, se estamos falando de retail design, estamos falando – ou deveríamos – de construção de marca.

Assim como em um livro ou em uma música, a história real de um projeto de design é a história que criamos pra ele. É Gestalt. É Ganzfeld. A nossa mente é viciada em sensações, e se não há nada pra sentir ela mesmo as cria.

Lojas com menos referências óbvias e mais histórias pra contar, por favor.
Porque um enorme castelo não faz do seu ponto de venda um conto de fadas.

“É como se o homem, que permanece ali encantado com aquele salto alto, fosse naquele momento ele mesmo” continuou o Professor Martens. “E tivesse a sua própria biografia. A sua própria memória”

* O Professor Martens é um personagem do livro City (Alessandro Baricco), muito provavelmente meu livro preferido.

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Claro: Rock in Rio

“Share the Best of Rock at the Speed of Punk Rock.”

Advertising Agency: Ogilvy, São Paulo, Brazil
Chief Creative Officer: Anselmo Ramos
Creative Directors: Cláudio Lima, André Kirkelis
Art Directors: Vinícius Valeiro, Giovanni Muratori
Copywriter: Rodrigo Bréscia
Illustrator: Tiago Hoisel, Valdeir Rocha


Voz da Comunidade: Child

Advertising Agency: 11:21, Sao Paulo, Brazil
Crestive Director: Gustavo Bastos
Art Director: Kaike Bastos, Paulo Franco
Copywrigter: Gustavo Bastos
Producton Company: Digigraph
Director: Gustavo Bastos, Kaike Bastos, Paulo Franco
Editor: Kaike Bastos
Sound Design: Silence


Upload Cinema: Ninja, Babies, David

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babies

david

Advertising Agency: Lola, Madrid, Spain
Excecutive Creative Directors: Chacho Puebla, Jorge Lopez
Creative Directors: Sito Morillo, Nacho Oñate, Nestor Garcia
Art Director: Gilberto Barros
Copywriter: Camila Ferraro


Quechua: Facebook Timeline

For the launch of its brand new ad promoting its 2sec tents, the brand Quechua had the idea to show in preview its commercial on its Fan Page by leveraging the new Facebook Timeline. You only have to load the different images composing the ad by scrolling down; then once at the bottom, you just have to press shift + space or scrolling up in order to see the animatin begin like a stop motion. A simple but very original way to use Facebook timeline that gives the idea of the possibilities it offers.

Advertising Agency: Fred & Farid, France


Ambi Pur: Absorbs Odours Tulip, Absorbs Odours Peony, Absorbs Odours Rose

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Advertising Agency: Grey, Moscow, Russia
Creative Director: Eldar Gincharadze
Creative Group Heads: Alina Mironicheva, Julian Suetin
Art Director: Julian Suetin
Copywriters: Ildar Agapov, Irina Bykova, Irina Denisenko
Illustrator: Konstantin Portnoy


Pedal Power: Son, Father, Widow

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Advertising Agency: Y&R, South Africa
Chief Creative Officer: Graham Lang
Copywriters: Nkanyezi Masango, Werner Marais
Art Director: Ntobeko Ximba
Account Director: Ashleigh Lambert
Photographer: Antonia Steyn
Stills Producer: Ashleigh Hamilton


Nomad Skateboards: Zeppelin, Atomic Model, In Your Face

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Advertising Agency: Lola Madrid, Spain
Executive Creative Directors: Chacho Puebla, Jorge Lopez
Creative Directors: Eduardo Martinez Gil, Juan Sevilla, Juan Christmann
Art Directors: Eduardo Martinez Gil, Juan Sevilla
Copywriter: Juan Christmann


Invesco: Fuse, Box Trap, Toxic Waste, Pothole, Gator, Board

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Accidental Investing isn’t something anyone sets out to do. In fact, most people don’t even realize they’re doing it. This campaign dramatizes some of the hidden dangers that may be lurking in peoples’ investment portfolios.

Advertising Agency: Leo Burnett, Chicago, USA
Chief Creative Officer: Susan Credle
Creative Directors: Eric Routenberg, Sarah Block
Art Directors: Travis Lampe, Sarah Block
Copywriters: Desmond Lavelle, Eric Routenberg
Photographer: Anthony Arciero
Digital Studio: Studio One East
Producer: Tom Kakos
Senior Designer: Eing Omathikul


Cityoga: Yoga Progress Pants

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Problem: Cityoga studio noticed that new students often quit before completing their first month of classes. When asked why, their insight was revealed: they didn’t see quick results after the first few classes.

Solution:To prove that yoga brings results from day one, we created special Yoga Progress Pants that allowed new students to visibly measure their stretching progress. Every time they practiced, they could measure with the printed ruler how far their fingers, chest or nose reached. Witty phrases challenged them to stretch further and thus continue practicing at Cityoga. Results: After the promo Cityoga reduced the number of new students who quit: every third beginner continued practicing after the first month of classes.

Advertising Agency: Lowe Adventa, Moscow, Russia
Creative Directors: Bruno Ribeiro, Andreas Mielenhausen
Art Director: Michael Druzhinin
Copywriter: Svetlana Popova


Amdro Ant Bait: Death Note

Advertising Agency: Saatchi & Saatchi NY, USA
Agency Producer: Lynn Appel
Art Director: Jared Creason
Editorial: No6 Edit Bicoastal
Editor: James Duffy
Assistant Editor: Ryan Bukowski
Editorial Executive Producer: Toni Linpari
Colorist: Tom Poole, Company 3
Sound Design: Henryboy
Audio Post: Sonic Union
Mixer: Steve Rosen
Director: Rob Zombie