Braincast 105 – Isto é Arte?

Nas últimas décadas vimos as artes plásticas tomarem uma dimensão muito contrastante com boa parte do que já foi concebido na história da produção artística e criativa. Experimentos com novos suportes, uso de tecnologia e até mesmo encenações por parte dos criadores se tornaram pauta de uma discussão muito curiosa, que tenta separar o que realmente é arte, daquele frenesi que muitos cultivam e demonstram nas mais diversas galerias, mostras e exposições.

No Braincast 105 debatemos o que realmente é arte ou não, em algum momento entre o pós-impressionismo e o movimento contemporâneo. Carlos Merigo, Saulo Mileti, Ivan Mizanzuk e Leo Giannetti discutem sobre esse universo tão rico e nebulosamente complexo.

Faça o download ou dê o play abaixo:

> 0h01m50 Comentando os Comentários?
> 0h13m05 Pauta principal
> 1h32m10 Qual é a Boa? – qualeaboadobraincast.tumblr.com

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Workshop9

Nosso curso de Design acontecerá nos dias 3 e 4 de maio, em São Paulo. Mas as vagas já acabaram. Estamos remanejando alguns alunos. Portanto, se você tiver interesse, pode procurar a Cláudia Capuzzo (nossa organizadora) para tentar se matricular em alguma vaga aberta. O e-mail é: claudia@colosseo.com.br.

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TUCCA – Associação para Crianças e Adolescentes com Câncer

Música pela Cura – 2014
Durante o ano de 2014 a TUCCA estará com o projeto “Série de Concertos Internacionais – Música pela Cura”, que apresentará shows na Sala São Paulo e arrecadará 100% dos fundos para que a instituição continue funcionando e ajudando crianças e adolescentes que lutam contra o câncer. Para conhecer mais sobre o projeto, acesse o site.

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Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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MoMa abre para exposição sua coleção de 40 anos de inovação no design

Uma nova e eclética coleção no Museum of Modern Art, em Nova York, espera representar o que tem de mais inovador no design da última década. A exposição entitulada “A Collection of Ideas” contempla tudo o que você pode imaginar, de Minecraft à drones, passando por ternos punks e simples símbolos que hoje fazem parte do nossos alfabeto visual como o “@“.

A coleção entra com uma tarefa difícil: explicar ao público que design, apesar de quase sempre discutido apenas em publicações de estilo ou especializadas, não é apenas sobre “fazer bonito”. É, na verdade, sobre a vida real, o dia a dia e o ser humano.

As peças mais chamativas podem ser aquelas que ficam mais próximas do que já somos familiarizados. De símbolos ubíquos como o “pin” do Google Maps e o “@“, são em demonstrações como essa que o olhar para, observa e repensa as interações diárias.

Também se encontra disponível uma pequena seção para os clássicos dos games, repleta de jogos do Atari, de Asteroids ao Pong. Todos estes ficam expostos em telas acopladas à parede, sem molduras, como uma pintura clássica em um museu. Além disso, são liberados para jogar!

MoMa tem feito esforços para relacionar os game à arte, colecionando-os há um bom tempo e apontando conceitos inovadores como os gráficos em vetor de Asteroids e a arte generativa de Minecraft, resultando em um mundo gerado por algoritmos que compõe uma experiência única para cada usuário.

Joris Laarman Bone Chair

Joris Laarman Bone Chair

Google Pin

Google Pin

CamCopter-S-100

CamCopter-S-100

Atari

Atari

@

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“O tempo muda, mas a humanidade nem tanto assim.” – Antonelli, curadoria sênior, para The Verge 

Grande parte das peças partilham do mesmo objetivo de destacar como a interação e o design evoluíram ao longo do tempo e misturam-se um com o outro. Já alguns trabalhos apontam para como as ferramentas digitais transformaram e adicionaram às formas naturais, como uma cadeira feita de ossos e esculturas de madeiras que recriam a anatomia de um escorpião.

Sem dúvidas, cada objeto tem uma história para contribuir para a evolução do design ao longo de décadas, deixando visíveis ora revoluções ora traços de imutabilidade.

Objetos pragmáticos expostos como arte tradicional.

Com trabalhos que podem parecer desconectados do MoMa e do mundo da arte como um todo de tão comuns e alheios a tal pensamento, os esforços de dar espaço para o visitante observar e refletir são aparentes. Afinal, traduzindo bastante esta era digital e participativa, às vezes é preciso deixar que as pessoas conectem os pontos por elas mesmas. E são com tais objetos pragmáticos que a exposição busca refletir passado, presente e futuro.

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Como um test drive de Harley-Davidson deve ser

Pra fazer um test drive de Harley-Davidson, não basta apenas pegar a moto e sair sozinho por aí. É por isso que a loja da marca em São Paulo resolveu criar uma experiência real para um potencial comprador.

Ao sair para dar um volta com a moto, 60 outros motoqueiros apareceram de surpresa, para assim mostrar de verdade o que é ter uma Harley.

É uma ideia bem legal. Espero que não tenha sido feito apenas uma única vez para o vídeo.

Criação da Moma Propaganda.

Harley-Davidson

Brainstorm9Post originalmente publicado no Brainstorm #9
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Portraits of 4 sisters every year for 36 years

Découverte de ce concept et de cette série photo en noir et blanc durant 36 années du visage des 4 sœurs. Un travail illustrant le temps qui passe par le photographe Nicholas Nixon, extrait du livre « The Brown Sisters » édité par le MoMA. Voici les clichés de 1975 à 2010 dans la suite, afin de suivre l’évolution.

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The-Brown-Sisters-1976
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The-Brown-Sisters-2009
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Every Painting in Two Minutes

Dans l’esprit de la vidéo réalisée par Noah Kalina, voici cette présentation vidéo présentant chacune des peintures exposées actuellement à la galerie du MoMa de New-York. Un travail de l’étudiant et designer Chris Peck, sur la bande son “Mad Rush” de Philip Glass.



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